[发明专利]立体显示方法、设备、介质及计算机程序产品有效
申请号: | 202110765590.7 | 申请日: | 2021-07-07 |
公开(公告)号: | CN113259651B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 罗军;熊晗立;刘小兰;王鲁平;冯诚 | 申请(专利权)人: | 江西科骏实业有限公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/106 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 苗广冬 |
地址: | 330000 江西省南昌市*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 显示 方法 设备 介质 计算机 程序 产品 | ||
本申请公开了一种立体显示方法、设备、介质及计算机程序产品,所述立体显示方法包括:获取所述3D引擎的编辑器对应的配置状态,若所述配置状态是立体显示状态,通过显示插件获取所述3D引擎对应的左眼图像和右眼图像,通过所述显示插件创建立体显示交换链,基于所述立体显示交换链,将所述左眼图像存入所述立体显示交换链的左眼后台缓冲区以及将所述右眼图像存入所述立体显示交换链的右眼后台缓冲区,将所述左眼后台缓冲区的左眼图像和所述右眼后台缓冲区的右眼图像以帧序列形式输出至显示屏幕以显示立体显示效果。本申请解决3D引擎调试效率低的技术问题。
技术领域
本申请涉及立体显示技术领域,尤其涉及一种立体显示方法、设备、介质及计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术的发展,3D引擎的立体显示技术的应用越来越广泛。当前,在3D引擎的非头戴式立体显示中,在3D引擎的编辑器在进入播放模式后只支持呈现默认的2D显示效果,无法在编辑器中呈现出立体显示效果,也无法在编辑器下切换默认显示和立体显示,因此,在编辑器的程序编译过程中无法实时根据立体显示效果进行调试,只有在程序编译开发完成后,将3D引擎的程序发布到真机平台上才能验证立体显示效果,但是将3D引擎的程序编译发布到真机平台上进行测试显示效果需要花费较多时间,进而导致3D引擎调试效率低。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种立体显示方法、设备、介质及计算机程序产品,旨在解决现有技术中的3D引擎调试效率低的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种立体显示方法,所述立体显示方法包括:
获取所述3D引擎的编辑器对应的配置状态;
若所述配置状态是立体显示状态,通过显示插件获取所述3D引擎对应的左眼图像和右眼图像;
通过所述显示插件创建立体显示交换链;
基于所述立体显示交换链,将所述左眼图像存入所述立体显示交换链的左眼后台缓冲区以及将所述右眼图像存入所述立体显示交换链的右眼后台缓冲区;
将所述左眼后台缓冲区的左眼图像和所述右眼后台缓冲区的右眼图像以帧序列形式输出至显示屏幕以显示立体显示效果。
可选地,所述通过所述显示插件获取所述3D引擎对应的左眼图像和右眼图像的步骤包括:
将所述3D引擎中的两个相机按照预设距离阈值进行放置,获得左眼相机以及右眼相机;
通过所述显示插件获取所述左眼相机拍摄的的左眼图像和所述右眼相机拍摄的的右眼图像。
可选地,所述通过所述显示插件获取所述左眼相机拍摄的的左眼图像和所述右眼相机拍摄的的右眼图像的步骤包括:
通过所述显示插件设置图像接口,其中,所述图像接口包括所述左眼图像对应的左眼指针参数和所述右眼图像对应的右眼指针参数;
调用所述图像接口对应的函数,获得所述左眼指针参数对应的左眼图像以及所述右眼指针参数对应的右眼图像。
可选地,所述通过所述显示插件创建立体显示交换链的步骤包括:
调用所述3D引擎的设备接口函数,获得所述3D引擎对应的运行设备;
若通过所述运行设备检测到所述3D引擎运用的显卡支持立体显示模式,则创建所述立体显示交换链。
可选地,在所述获取所述3D引擎的编辑器对应的配置状态的步骤之后,所述立体显示方法包括:
若所述配置状态是默认显示状态,则显示默认显示模式。
可选地,在所述获取所述3D引擎的编辑器对应的配置状态的步骤之前,所述立体显示方法还包括:
在所述3D引擎的编辑器中添加扩展菜单;
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