[发明专利]资源发布方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110744059.1 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113434197A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 翁晓毅;孙浩波;管磊;黄争青 | 申请(专利权)人: | 完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F8/71;G06F8/35;A63F13/77 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 201207 上海市浦东新区(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 发布 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了一种资源发布方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域,使得游戏的开发者在制作游戏的过程中无需考虑多端的概念,仅需提供与游戏内容相关的资源便能够自动进行资源的发布,减轻工作量,提升资源发布的效率,降低运维成本。所述方法包括:响应于资源发布请求,确定已创建文件夹和已选中资源模板,已创建文件夹包括待制作游戏的第一游戏资源;获取输入至已选中资源模板的第二游戏资源,按照已选中资源模板对第一游戏资源和第二游戏资源进行编辑,得到场景文件;基于对象编辑器和逻辑编辑器构建游戏逻辑,得到逻辑文件;对场景文件和逻辑文件进行封装打包,得到待制作游戏的游戏资源包,并将游戏资源包发布。
技术领域
本申请涉及应用计算机技术领域,特别是涉及一种资源发布方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,计算机技术飞速发展,智能终端提供的网络游戏、单击游戏等成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们学习或者工作之余带给人们放松环境的同时,也能一定程度的锻炼人们的脑力。目前,在进行游戏的发布时,需要游戏开发人员将游戏资源包上传并发布给游戏平台,以使得玩家通过游戏平台下载整个游戏资源包,将游戏资源包安装后进入游戏。
相关技术中,游戏开发人员需要使用编辑器制作游戏中的资源,确定需要发布的游戏平台。随后,按照该游戏平台对应的程序代码,将制作的资源进行编译,形成游戏资源包,并上传到各个游戏平台中,从而实现游戏资源的发布。
在实现本申请的过程中,申请人发现相关技术至少存在以下问题:
游戏的资源包通常体积较大,游戏开发人员需要在几个游戏平台上发布便需要按照相应游戏平台的需求制作几份资源包,导致资源发布的过程涉及到大量重复的工作,资源发布的效率不高,增加运维成本。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种资源发布方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,主要目的在于解决目前资源发布的过程涉及到大量重复的工作,资源发布的效率不高,增加运维成本的问题。
依据本申请第一方面,提供了一种资源发布方法,该方法包括:
响应于资源发布请求,确定已创建文件夹和已选中资源模板,所述已创建文件夹包括待制作游戏的第一游戏资源;
获取输入至所述已选中资源模板的第二游戏资源,按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行编辑,得到场景文件;
基于对象编辑器和逻辑编辑器构建游戏逻辑,得到逻辑文件;
对所述场景文件和所述逻辑文件进行封装打包,得到所述待制作游戏的游戏资源包,并将所述游戏资源包发布。
可选地,所述获取输入至所述已选中资源模板的第二游戏资源,按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行编辑,得到场景文件,包括:
加载所述已创建文件夹包括的所述第一游戏资源,加载输入至所述已选中资源模板中的所述第二游戏资源;
按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行合成处理,得到二级游戏素材;
采用编辑器对所述二级游戏素材进行编辑渲染,得到所述场景文件,其中,所述编辑器是场景编辑器、界面编辑器、资源编辑器中的一种或一种以上。
可选地,所述基于对象编辑器和逻辑编辑器构建游戏逻辑,得到逻辑文件之后,所述方法还包括:
生成所述逻辑文件的脚本文件,对所述脚本文件进行测试;
当所述脚本文件通过测试时,继续对所述场景文件和所述逻辑文件进行封装打包,得到所述游戏资源包并将所述游戏资源包发布;
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