[发明专利]资源发布方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110744059.1 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113434197A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 翁晓毅;孙浩波;管磊;黄争青 | 申请(专利权)人: | 完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F8/71;G06F8/35;A63F13/77 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 201207 上海市浦东新区(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 发布 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种资源发布方法,其特征在于,包括:
响应于资源发布请求,确定已创建文件夹和已选中资源模板,所述已创建文件夹包括待制作游戏的第一游戏资源;
获取输入至所述已选中资源模板的第二游戏资源,按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行编辑,得到场景文件;
基于对象编辑器和逻辑编辑器构建游戏逻辑,得到逻辑文件;
对所述场景文件和所述逻辑文件进行封装打包,得到所述待制作游戏的游戏资源包,并将所述游戏资源包发布。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取输入至所述已选中资源模板的第二游戏资源,按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行编辑,得到场景文件,包括:
加载所述已创建文件夹包括的所述第一游戏资源,加载输入至所述已选中资源模板中的所述第二游戏资源;
按照所述已选中资源模板对所述第一游戏资源和所述第二游戏资源进行合成处理,得到二级游戏素材;
采用编辑器对所述二级游戏素材进行编辑渲染,得到所述场景文件,其中,所述编辑器是场景编辑器、界面编辑器、资源编辑器中的一种或一种以上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于对象编辑器和逻辑编辑器构建游戏逻辑,得到逻辑文件之后,所述方法还包括:
生成所述逻辑文件的脚本文件,对所述脚本文件进行测试;
当所述脚本文件通过测试时,继续对所述场景文件和所述逻辑文件进行封装打包,得到所述游戏资源包并将所述游戏资源包发布;
当所述脚本文件未通过测试时,在所述逻辑文件中确定未通过测试的异常游戏逻辑,生成携带所述异常游戏逻辑的测试失败提醒,将所述测试失败提醒进行展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏资源包发布,包括:
将所述游戏资源包存储至资源服务器的缓存空间中;
在游戏服务器上建立目标游戏项目,在所述游戏服务器上将所述游戏资源包部署在所述目标游戏项目下。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每隔预设周期,读取部署在所述目标游戏项目下的游戏资源包的版本信息;
当读取到的版本信息与最新版本信息不一致时,持续检测处于所述游戏资源包构建的游戏场景中的玩家数量;
在所述玩家数量为0时,在所述缓存空间中加载所述最新版本信息对应的最新资源包,在所述游戏服务器上将所述最新资源包部署在所述目标游戏项目下。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于玩家的游戏登录请求,确定所述游戏登录请求指示登录的第一游戏;
查询游戏服务器上是否部署有所述第一游戏的第一游戏资源包;
当查询确定所述游戏服务器上未部署所述第一游戏资源包时,在资源服务器的缓存空间中读取所述第一游戏的第一游戏资源包,在所述游戏服务器上创建第一游戏项目,在所述游戏服务器上将所述第一游戏资源包部署在所述第一游戏项目下,并基于所述游戏服务器运行所述第一游戏资源包;
当确定所述游戏服务器上部署有所述第一游戏资源包时,基于所述游戏服务器运行所述第一游戏资源包,按照所述游戏登录请求的指示,在运行后的所述第一游戏资源包中为所述玩家创建虚拟区域。
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