[发明专利]一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术在审

专利信息
申请号: 202110687555.8 申请日: 2021-06-21
公开(公告)号: CN113391752A 公开(公告)日: 2021-09-14
发明(设计)人: 殷继彬;吴焕伟 申请(专利权)人: 昆明理工大学
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;G06F3/0487;G06F9/451
代理公司: 安徽思沃达知识产权代理有限公司 34220 代理人: 赵瑜
地址: 650500 云南省昆明市呈*** 国省代码: 云南;53
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 鼠标 可触控 交互 设备 技术
【权利要求书】:

1.一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,该交互方法具体步骤如下:

(1)用户启动AroundMouse并检测是否可以正常使用:用户启动AroundMouse,并将其与计算机进行通信连接,AroundMouse开始实时检测计算机主屏幕的显示信息,并对其进行选择调用并以辅助窗口的进行显示,其中,AroundMouse具体为一种辅助显示器,且该辅助显示屏允许用户通过触控进行操作;

(2)对鼠标活动进行实时检测并进行测试分析:AroundMouse调用并显示主屏幕的辅助窗口,并开始对鼠标活动进行实时监测,同时开始对鼠标的交互模式进行测试分析;

(3)记录错误触发次数并开始构建错误优化器:开始自行构建错误优化器,并对鼠标的交互模型错误触发次数以及触发类型进行实时记录,同时对其进行数据分析;

(4)错误优化器开始对漏洞进行修复并进行仿真模拟:错误优化器开始对漏洞位置进行数据定位,并对其进行判断分析,依据判断结果进行数据修复,修复完成,开始进行仿真模拟;

(5)实时记录错误修复次数并生成修复日志反馈给工作人员:后端服务器实时记录错误修复次数以及错误类型,并开始自动生成错误修复日志,并将其反馈给工作人员以及上传至云端数据库进行存储,同时工作人员可以通过外部输入设备对其进行检索查看,其中外部输入设备具体为键盘、电子笔或触控屏中的一种;

(6)漏洞修复完成开始开始对鼠标活动进行分析判断:漏洞修复完成,AroundMouse开始对鼠标活动进行分析判断,并执行相应交互模式,同时记录其运行状态,并生成运行周报上传至云端数据库供工作人员抽取查看,同时记录运行数据。

2.根据权利要求1所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(1)中所述选择调用具体步骤如下:

步骤一:用户打开计算机主屏幕,并开始通过鼠标选择并打开目标文件或软件;

步骤二:目标文件或软件打开后,AroundMouse开始选择与目标相对应的显示信息,并将其以辅助窗口的形式进行显示。

3.根据权利要求1所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(2)中所述测试分析具体步骤如下:

第一步:AroundMouse对主屏幕中的鼠标活动数据进行实时收集并分析;

第二步:判断鼠标与AroundMouse之间的各交互模型是否会出现错误触发,若出现错误触发,则标记为A。

4.根据权利要求3所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(3)中所述数据分析具体步骤如下:

S1:错误优化器构建完成,对A进行数据解析处理,并将解析结果按照人为误触以及系统漏洞,同时将其分别标记a、b;

S2:错误优化器开始分别记录a、b各自触发的次数,并分别用x、y表示。

5.根据权利要求4所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(4)中所述数据修复具体步骤如下:

SS1:错误优化器对a进行分析,并记录每次a发生时,鼠标是否超过规定操作范围,若超过,则反馈用户“无效操作范围,请重新选择”,若未超过,则反馈用户“错误操作,请重试”;

SS2:错误优化器对b进行漏洞定位,并对其漏洞类型进行判断,并针对相应的漏洞类型进行数据修复处理,并提示用户“数据维护”;

SS3:数据修复完成,开始进行仿真测试,测试无误差,则开始重新启动。

6.根据权利要求1所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(5)中所述检索查看具体步骤如下:

P1:工作人员通过外部输入设备输入需要查找的初级时间段X;

P2:工作人员输入初级时间段X后再次输入次级时间段Y;

P3:工作人员输入完初级时间段X和次级时间段Y后,再次输入修复日志名称M,后端服务器开始从云端数据库中调用出工作人员所需修复日志并显示。

7.根据权利要求1所述的一种基于鼠标的可触控交互设备的交互技术,其特征在于,步骤(6)中所述分析判断具体步骤如下:

PP1:修复完成,AroundMouse对鼠标活动按照小部件触控、小图标选择以及网页预览进行分类,并分别标记为Q、W、E;

PP2:若为Q,则将相关软件的小窗口小部件件部署到AroundMouse的辅助窗口上,用户可以通过触摸辅助窗口来实现部件的功能;

PP2:若为W,当用户鼠标移动到图标比较密集的区域时,此区域会放大显示在辅助窗口上,用户可通过触摸选择对应图标;

PP3:若为E,用户将鼠标悬停在其中一个链接上时,将此链接的细节移动到辅助窗口上,用户觉得感兴趣的话可以将其投射到大屏幕上,不感兴趣可以关闭。

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