[发明专利]一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法在审
申请号: | 202110669378.0 | 申请日: | 2021-06-17 |
公开(公告)号: | CN113283385A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 张开翼 | 申请(专利权)人: | 贝塔智能科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;A63F13/26;A63F13/46;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市浩东律师事务所 11499 | 代理人: | 李雁 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 肢体 识别 技术 交互 系统 方法 | ||
1.一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,包括:
显示设备(1),所述显示设备(1)用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;
中央处理器(2),所述中央处理器(2)根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器(2)与显示设备(1)电性连接;
应用APP(3),所述应用APP(3)用于扫描显示设备(1)显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP(3)与中央处理器(2)信连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还用于获取体验者的实时动作图像,并向体验者提供游戏选择内容。
3.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述显示设备(1)包括显示模块(101)和扫描模块(102),其中,
所述显示模块(101)用于显示太极老师的太极或武术动作和评分信息;
所述扫描模块(102)用于扫描二维码,实现与中央处理器(2)的信息交换,所述扫描模块(102)与显示模块(101)电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)包括内容选择模块(201)、识别动作模块(202)和图像获取模块(203),其中,
所述内容选择模块(201)用于向体验者提供游戏选择内容;
所述识别动作模块(202)用于对体验者的动作进行识别,所述识别动作模块(202)与内容选择模块(201)电性连接;
所述图像获取模块(203)用于获取体验者的实时动作图像,所述图形获取模块(203)与识别动作模块(202)电性连接。
5.根据权利要求4所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还包括数据输出模块(204)、动作打分模块(205)和打分统计模块(206),其中,
所述数据输出模块(204)用于输出统计的动作分数以及输出合影图像,所述数据输出模块(204)与图像获取模块(203)电性连接;
所述动作打分模块(205)根据体验者的动作所形成的数据和老师每个动作的数据进行实时对比计算出体验者每个动作的得分,所述动作打分模块(205)与识别动作模块(202)电性连接;
所述打分统计模块(206)用于对体验者获取的每个动作的得分进行分数统计,所述打分统计模块(206)与动作打分模块(205)和数据输出模块(204)均电性连接。
6.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述应用APP(3)包括二维码识别模块(301)、合影获取模块(302)和数据存储模块(303),其中,
所述二维码识别模块(301)用于识别显示的二维码;
所述合影获取模块(302)用于在游戏完成后,获取拍摄的合影图像,所述合影获取模块(302)与二维码获取模块(301)电性连接;
所述数据存储模块(303)用于存储合影图像以及运动数据,所述数据存储模块(303)与合影获取模块(302)电性连接。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于贝塔智能科技(北京)有限公司,未经贝塔智能科技(北京)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110669378.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种基于肢体识别技术的太极互动系统
- 下一篇:超声波施加器及系统