[发明专利]一种降低云游戏网络时延的方法及装置有效
申请号: | 202110631956.1 | 申请日: | 2021-06-07 |
公开(公告)号: | CN113543262B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 王小雨;徐雷;马书惠 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | H04W40/12 | 分类号: | H04W40/12;H04L65/40;H04L67/131;A63F13/335 |
代理公司: | 北京天昊联合知识产权代理有限公司 11112 | 代理人: | 罗建民;邓伯英 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 降低 云游 网络 方法 装置 | ||
本发明提供一种降低云游戏网络时延的方法及装置,所述方法包括:接收来自终端的云游戏请求;根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。该方法及装置能够解决现有的降低云游戏网络时延的方法由于传输路径唯一,导致对网络时延的控制有限的问题。
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种降低云游戏网络时延的方法及装置。
背景技术
在云游戏场景下,游戏运营商将云游戏部署在边缘业务节点上,由渲染服务器将游戏场景渲染为视频音频流,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云游戏正逐步走进我们的日常生活中,火爆的同时也面临着多种挑战,其中最主要挑战是网络延迟。云游戏整体时延中网络传输时延占比超70%,已成为影响云游戏体验的最严重问题,亟需解决。
然而,现有的降低云游戏网络时延的方法是通过改善传输通道的质量或调整传输的码率来实现的,但由于现网的传输线路是固定的,因此,对网络传输质量的影响是定量的,对网络时延的控制也是有限的。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对现有技术的上述不足,提供一种降低云游戏网络时延的方法及装置,用以解决现有的降低云游戏网络时延的方法由于传输路径唯一,导致对网络时延的控制有限的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种降低云游戏网络时延的方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:
接收来自终端的云游戏请求;
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;
选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;
根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。
优选地,所述接收来自终端的云游戏请求,具体包括:
接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。
优选地,所述多条可用路径包括经过MEC的路径和经过IDC机房的路径,所述根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径,具体包括:
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;以及,
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径;
其中,云游戏服务器分别部署在所述MEC和所述IDC机房中。
优选地,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径之前,所述方法还包括:
分别通过所述多条可用路径向所述终端发送用于测试网络时延的性能测试信号;
接收所述终端通过所述多条可用路径分别返回的所述性能测试信号;
根据接收到的所述性能测试信号获取所述多条可用路径分别对应的时延信息。
优选地,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径,具体包括:
获取所述多条可用路径中时延小于预设阀值的所有可用路径;
若所述多条可用路径中时延小于预设阀值的可用路径有多条,则选择满足时延最小、和/或,中转设备最少的一条可用路径作为目标路径。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国联合网络通信集团有限公司,未经中国联合网络通信集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110631956.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。