[发明专利]一种降低云游戏网络时延的方法及装置有效
申请号: | 202110631956.1 | 申请日: | 2021-06-07 |
公开(公告)号: | CN113543262B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 王小雨;徐雷;马书惠 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | H04W40/12 | 分类号: | H04W40/12;H04L65/40;H04L67/131;A63F13/335 |
代理公司: | 北京天昊联合知识产权代理有限公司 11112 | 代理人: | 罗建民;邓伯英 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 降低 云游 网络 方法 装置 | ||
1.一种降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器部署在边缘侧,一部分部署在MEC内,一部分部署在IDC机房内,所述方法包括:
接收来自终端的云游戏请求;
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;
选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;
根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据;
所述根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径,具体包括:
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;以及,
根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径。
2.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述接收来自终端的云游戏请求,具体包括:
接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。
3.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径之前,所述方法还包括:
分别通过所述多条可用路径向所述终端发送用于测试网络时延的性能测试信号;
接收所述终端通过所述多条可用路径分别返回的所述性能测试信号;
根据接收到的所述性能测试信号获取所述多条可用路径分别对应的时延信息。
4.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径,具体包括:
获取所述多条可用路径中时延小于预设阀值的所有可用路径;
若所述多条可用路径中时延小于预设阀值的可用路径有多条,则选择满足时延最小、和/或,中转设备最少的一条可用路径作为目标路径。
5.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据之后,所述方法还包括:
当检测到所述目标路径出现故障时,重新选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其它可用路径作为目标路径。
6.一种降低云游戏网络时延的装置,其特征在于,设置于云游戏服务器,所述云游戏服务器部署在边缘侧,一部分部署在MEC内,一部分部署在IDC机房内,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自终端的云游戏请求;
路径获取模块,与所述请求接收模块连接,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;
路径选择模块,与所述路径获取模块连接,用于选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;
数据发送模块,与所述路径选择模块连接,用于根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据;
所述路径获取模块具体包括:
第一路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;
第二路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;
第三路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径。
7.根据权利要求6所述的降低云游戏网络时延的装置,其特征在于,所述请求接收模块具体用于接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。
8.一种降低云游戏网络时延的装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以实现如权利要求1-5中任一项所述的降低云游戏网络时延的方法。
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