[发明专利]虚拟形象装扮方法、检测方法及装置在审
申请号: | 202110591446.6 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113345054A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 张锦玉;蔡政和;刘昊;王江;马诚 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/60 | 分类号: | G06T11/60;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 饶文彬;邓小玲 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 形象 装扮 方法 检测 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟形象装扮方法。该方法包括:显示虚拟形象装扮界面,虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;响应于用户基于自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面;响应于用户基于装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;响应于用户基于自定义装扮按钮的第三操作,显示预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的;响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将第四操作关联的自定义装扮部件应用至虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。本申请可提高虚拟形象的多样性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟形象装扮方法及装置。
背景技术
虚拟形象一般是在社交/游戏应用中塑造出来的具有个性化特征的人物。在现有技术中,在制作虚拟形象时,一般需要画师、建模师、动态设计师等同时协作,才能制作一套可供视频、直播、游戏等的虚拟形象。
然而,发明人发现,目前市面中用于制作应用于游戏/社交中的虚拟形象的APP,在制作好虚拟形象后,不能提供给用户更多的操作空间,导致虚拟形象的多样性不足,比如,在制作好的虚拟形象中绘制虚拟形象皮肤,从而再生成一个新的虚拟形象。
发明内容
有鉴于此,现提供一种虚拟形象装扮方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中的虚拟形象不够多样化的问题。
本申请提供了一种虚拟形象装扮方法,包括:
显示虚拟形象装扮界面,所述虚拟形象装扮界面包括自定义装扮按钮;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面,所述模板装扮选择界面包括多个装扮部件标签页,每一个装扮部件标签页包括属于所述装扮部件标签页的至少一个模板装扮部件;
响应于用户基于所述装扮部件标签页中包含的至少一个模板装扮部件的第二操作,将所述第二操作关联的模板装扮部件保存至预设文件中;
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件,其中,所述自定义装扮部件为经过对原始的模板装扮部件进行绘制后得到的部件;
响应于用户基于至少一个自定义装扮部件的第四操作,将所述第四操作关联的自定义装扮部件应用至所述虚拟形象装扮界面中显示的虚拟形象上,得到自定义的虚拟形象。
可选地,所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,显示模板装扮选择界面包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第一操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出第一弹窗,所述第一弹窗包括虚拟形象装扮创建按钮、装扮导入按钮;
响应于用户基于所述虚拟形象装扮创建按钮的第五操作,显示所述模板装扮选择界面。
所述响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件包括:
响应于用户基于所述自定义装扮按钮的第三操作,在所述虚拟形象装扮界面中弹出所述第一弹窗;
响应于用户基于所述装扮导入按钮的第六操作,显示所述预设文件中包含的至少一个自定义装扮部件。
可选地,所述方法还包括:
展示保存进度弹窗,所述保存进度弹窗用于展示所述第二操作关联的模板装扮部件的保存进度。
可选地,所述方法还包括:
在所述第二操作关联的模板装扮部件保存成功后,弹出第二弹窗,所述第二弹窗包括用于提示所述第二操作关联的模板装扮部件已经保存成功的信息;及/或
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