[发明专利]一种可自定义的室内三维场景编辑方法、装置、系统和存储介质在审
申请号: | 202110400972.X | 申请日: | 2021-04-14 |
公开(公告)号: | CN113052983A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 王锐;鲍虎军;张昊;郑家祥;唐睿 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司;浙江大学 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/10 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 曹兆霞 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自定义 室内 三维 场景 编辑 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
本发明公开了一种可自定义的室内三维场景编辑方法、装置、系统和存储介质,包括以下步骤:基于DSL自定义场景筛选条件、软装产品的模型和材质;依据自定义的景筛选条件生成筛选指令后通过执行筛选指令从数据库中筛选多个室内三维场景;依据软装产品的模型和材质生成替换指令后,通过执行替换指令在数据库中检索替换指令中包含的软装产品的模型和材质,并利用检索到的模型和材质进行替换,以实现每个场景中软装产品的批量化编辑,得到室内三维场景数据。这样在最大程度上保证了用户操作的灵活性的基础上,能够针对场景做自适应的编辑,降低了对场景编辑的复杂度;同时能够对场景进行批量操作快速编辑大量场景;生成的结果不包含明显违反物理规则的结果。
技术领域
本发明属于实时绘制领域,具体涉及一种可自定义的室内三维场景编辑方法、装置、系统和存储介质。
背景技术
室内三维场景编辑是用户根据自身需要对室内三维对虚拟室内三维场景模型中的家具的模型、材质进行编辑的过程。随着机器学习以及电子游戏等领域的发展,对于各种三维场景数据的需求也在不断增长,这些需求激发了大量室内三维场景编辑方面的工作,在近年来一直是一个活跃的研究领域。
由于三维场景的修改和绘制的复杂性,对室内三维场景中的模型和材质进行编辑从而对场景数据集进行增强和修改往往需要专业的建模人员以及动画设计人员的辅助,研究人员常常会在三维场景中模型的简化、修改以及材质的编辑、替换上浪费很多不必要的精力。因此,如何对室内三维场景进行自动化地批量化编辑,并得到具有多样性和差异性的场景数据集就成为了一个亟解决的问题。
常用的三维场景编辑方法有两类:(1)通过三维场景编辑软件对模型和材质进行编辑;(2)基于推荐算法的模型和材质替换方法。
对三维场景进行编辑的一些常规方法是使用一些三维场景建模、编辑软件。近些年来,一些三维建模软件,例如:Blender,3DMax被开发出来用于对三维场景进行编辑,尽管这些三维建模软件通常被设计得十分高效,且能够快速处理具有大量三角形面片的三维场景或模型,但是这些三维建模软件往往只适用于处理单个场景,而不着重于解决大规模室内三维场景的批量化编辑,同时这些软件对用户来说学习成本很高,用户难以快速上手并简单地对场景进行编辑。
此外,随着机器学习的发展,一些通过使用推荐算法辅助编辑的方法也应运而生,常用的辅助编辑算法会通过使用K-Means等聚类方法根据需要修改的模型周围的物体推荐合适的替换模型以供用户进行选择。但是,无论选用何种方案,都需要用户针对特定的场景进行编辑,而由于交互式三维场景编辑的特性,往往需要在用户手动对每一个场景单独进行编辑,同时,这些修改方法缺少对室内三维场景理解等机器学习问题的针对性优化,难以快速生成具有多样性和差异性的室内三维场景。
在这样的背景下,能满足用户灵活控制室内三维场景的编辑过程,且能快速对大批量场景进行并行编辑满足用户需求并得到具有多样性和差异性的室内三维场景已成为一个实际的需求。
发明内容
鉴于上述,本发明的目的是提供一种可自定义的室内三维场景编辑方法、装置、系统和存储介质,通过从数据库中筛选得到用户需要的虚拟室内三维场景后,通过DSL(Domain Specific Language,领域专用语言)生成的批量修改指令对室内三维场景中模型以及材质进行批量修改和替换,为每个场景进行自动化编辑,并最终生成具有差异性和多样性的室内三维场景数据集。
为了实现上述发明目的,本发明提供以下技术方案:
第一方面,一种可自定义的室内三维场景编辑方法,包括以下步骤:
基于DSL自定义场景筛选条件、软装产品的模型和材质;
依据自定义的景筛选条件生成筛选指令后通过执行筛选指令从数据库中筛选多个室内三维场景;
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