[发明专利]游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 202110342331.3 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113034657B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 乔磊;冯星 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 光照 信息 渲染 方法 装置 设备 | ||
1.一种游戏场景中光照信息的渲染方法,其特征在于,包括:
利用游戏场景中空间区域的数据结构对所述空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,所述数据结构为包含有多个层级的网格数据;
遍历所述多个层级的网格数据,针对所述包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格,所述第一光照探针网格包含有效光照探针,所述有效光照探针为在游戏世界中具有真实位置的采样点所布置的光照收集器;
针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格,所述第二光照探针网格包含有效光照探针和虚拟光照探针,所述虚拟光照探针为辅助有效光照探针后续在GPU采样时有效插值过渡而增设的光照收集器;
将所述第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据所述纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染,所述纹理资源信息中记录有从第二光照探针网格中抽取光照信息所映射的空间逻辑关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据结构为所述空间区域所形成的树形结构,所述利用游戏场景中空间区域的数据结构对所述空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,具体包括:
利用所述空间区域所形成的树形结构对所述空间区域进行多层级切分,形成多个层级的空间体素;
在多层级空间区域的切分过程中,判断切分后层级内的空间体素是否包含有物体;
若是,则对切分后层级内的空间体素进行下一层级切分,直至层级数量达到预设阈值,提取包含有物体的空间体素。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格,具体包括:
遍历所述多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素,获取所述空间体素在多个层级的网格数据中所处的第一网格位置;
在所述第一网格位置中的顶点设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格,具体包括:
遍历所述多个层级的网格数据,针对每个层级中未包含物体的空间体素,获取所述空间体素在多个层级的网格数据中所处的第二网格位置;
在所述第二网格位置中的顶点补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第二网格位置中的顶点补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格,具体包括:
判断所述第二网格位置的四个顶点处是否设置有效光照探针;
若否,则针对所述第二网格位置中未设置有效光照探针的顶点补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据所述纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染之前,所述方法还包括:
抽取所述第二光照探针网格中光照信息所映射的空间逻辑关系,并将所述空间逻辑关系存储至纹理资源信息中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染,具体包括:
按照所述空间逻辑关系将所述纹理资源信息中光照信息展开到三维分块数据集中,并利用间接纹理记录三维分块数据集之间层级关系;
利用所述间接纹理中三维分块数据集之间层级关系合并所述三维分块数据集,形成树形结构的三维分块纹理信息,所述三维分块纹理信息中记录有光照信息在游戏场景中的空间位置;
根据视点位置在游戏场景中的空间位置,从所述树形结构的三维分块纹理信息中读取相应空间位置的光照信息进行渲染。
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