[发明专利]目标植被模型的渲染显示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110278246.5 | 申请日: | 2021-03-15 |
公开(公告)号: | CN112862968A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 黄茂 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 植被 模型 渲染 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种目标植被模型的渲染显示方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。其中,该方法通过获取目标地形模型和初始植被模型,并获取目标地形模型的法线;根据目标地形模型的法线以及初始植被模型,得到初始植被模型对应的目标植被模型,目标植被模型的法线与目标地形模型的法线同向,应用本申请实施例,由于可以使得目标植被模型的法线与目标地形模型的法线保持一致,进而将目标地形模型和目标植被模型用于渲染显示时,目标植被模型所对应虚拟植被的光影将与目标地形模型所对应虚拟地形的光影同步,而无需设计人员重新调整布局,可以提高处理效率、提升显示效果。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种目标植被模型的渲染显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
植被是游戏场景中的重要元素,在游戏场景中通过对植被进行渲染可以模拟更加真实的自然环境,增加玩家在游戏中的代入感,提高玩家的游戏体验。
现有的,在地形中显示植被时,为了使得可以取得较好的视觉效果,一般需要设计人员手调节植被模型的受光情况,使得植被的光影与地形的光影保持同步。
但由于现有的植被处理方法完全依赖于设计人员的前期调整,因此,若显示场景的光线发生变化时,则需要设计人员重新调整布局,存在处理效率低的问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种目标植被模型的渲染显示方法、装置、设备及存储介质,可以提高处理效果。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种目标植被模型的渲染显示方法,包括:
获取目标地形模型和初始植被模型,并获取所述目标地形模型的法线;
根据所述目标地形模型的法线以及所述初始植被模型,得到所述初始植被模型对应的目标植被模型,所述目标植被模型的法线与所述目标地形模型的法线同向;
对所述目标植被模型进行渲染显示。
在可选的实施方式中,所述获取所述目标地形模型的法线之前,所述方法还包括:
分别将所述目标地形模型的坐标中心和所述初始植被模型的坐标中心调整至预设坐标。
在可选的实施方式中,所述获取所述目标地形模型的法线之前,所述方法还包括:
对所述目标地形模型和初始植被模型进行关联处理,获取关联模型,所述关联模型中所述初始植被模型的光滑组信息与所述目标地形模型的光滑组信息一致。
在可选的实施方式中,所述获取所述目标地形模型的法线,根据所述目标地形模型的法线以及所述初始植被模型,得到所述初始植被模型对应的目标植被模型,包括:
对所述关联模型进行分离处理,分别获取分离后的所述目标地形模型和所述初始植被模型;
获取分离后的所述目标地形模型的法线,并将分离后的所述目标地形模型的法线传递给分离后的所述初始植被模型,得到所述初始植被模型对应的目标植被模型。
在可选的实施方式中,所述获取分离后的所述目标地形模型的法线,并将分离后的所述目标地形模型的法线传递给分离后的所述初始植被模型,得到所述初始植被模型对应的目标植被模型,包括:
确定分离后的所述初始植被模型中虚拟植被的多个顶点;
基于所述虚拟植被的多个顶点分别向垂直于分离后的所述目标地形模型中虚拟目标地形发射射线,确定多个碰撞点;
将多个所述碰撞点对应的法线对应传递给分离后的所述初始植被模型的多个顶点,得到所述初始植被模型对应的目标植被模型。
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