[发明专利]云游戏的实现方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 202110271819.1 | 申请日: | 2021-03-12 |
公开(公告)号: | CN113015021B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 李志成 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/81 | 分类号: | H04N21/81;H04N21/478;H04N21/462;H04N21/44;H04L67/131;H04L67/10 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 实现 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种云游戏的实现方法、装置、介质及电子设备,涉及云行业应用技术领域。该方法包括:在进行图像渲染处理之前,确定目标终端的显示画面对应的目标分辨率;将采集到的图像的分辨率设置为目标分辨率,得到目标图像;基于目标图像进行渲染处理,并对渲染后的目标图像进行编码得到目标视频流;将目标视频流发送至目标终端,以实现云游戏的运行。本技术方案能够避免云端服务器渲染时显示分辨率与终端渲染时显示分辨率不一致的情况,从而节省了将显示分辨率调整为终端所需的分辨率的过程所需的算力资源。
技术领域
本公开涉及云行业应用技术领域,具体而言,涉及一种云游戏的实现方法、云游戏的实现装置,以及实现上述方法的计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。
但是,在云端服务器进行渲染处理的显示分辨率与终端进行渲染时所需的分辨率不一致时,需将显示分辨率调整为终端进行渲染时所需的分辨率。然而,上述过程将造成算力资源的浪费。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种云游戏的实现方法、云游戏的实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质,在一定程度上节省算力资源。
根据本公开的一个方面,提供一种云游戏的实现方法,应用于云端服务器,该方法包括:在进行图像渲染处理之前,确定目标终端的显示画面对应的目标分辨率;将采集到的图像的分辨率设置为上述目标分辨率,得到目标图像;基于上述目标图像进行渲染处理,并对渲染后的目标图像进行编码得到目标视频流;将上述目标视频流发送至上述目标终端,以实现上述云游戏的运行。
根据本公开的一个方面,提供一种云游戏的实现装置,配置于云端服务器,该装置包括:分辨率确定模块、分辨率设置模块、视频流确定模块以及视频流发送模块。
其中,上述分辨率确定模块,被配置为:在进行图像渲染处理之前,确定目标终端的显示画面对应的目标分辨率;上述分辨率设置模块,被配置为:将采集到的图像的分辨率设置为上述目标分辨率,得到目标图像;上述视频流确定模块,被配置为:基于上述目标图像进行渲染处理,并对渲染后的目标图像进行编码得到目标视频流;上述视频流发送模块,被配置为:将上述目标视频流发送至上述目标终端,以实现上述云游戏的运行。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述分辨率确定模块,被具体配置为:接收上述目标终端发送的包含目标分辨率的画面显示请求,得到上述目标分辨率。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述分辨率确定模块,被具体配置为:根据当前游戏场景确定画质影响因子,并根据上述画质影响因子确定上述目标分辨率。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述分辨率确定模块,包括:第一确定单元。
其中,上述第一确定单元被配置为:获取当前游戏场景对应的场景标识和显示上述当前游戏场景的目标终端的终端标识;根据上述场景标识获取上述当前游戏场景对应的游戏标识;根据上述终端标识获取上述目标终端的以下信息中的一种或几种:上述目标终端的显示屏信息、上述目标终端相关的网络延迟因素以及上述目标终端的蓝牙信息;将上述场景标识、上述游戏标识以及根据上述终端标识所获取的上述目标终端的信息确定为上述画质影响因子。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述装置还包括:模型训练模块。
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