[发明专利]一种基于Wayland协议的视频和UI的drm直接显示方法及系统有效

专利信息
申请号: 202110167640.1 申请日: 2021-02-07
公开(公告)号: CN113050899B 公开(公告)日: 2022-09-27
发明(设计)人: 叶永建 申请(专利权)人: 厦门亿联网络技术股份有限公司
主分类号: G06F3/14 分类号: G06F3/14;G06F13/28
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 陈旭红;吕金金
地址: 361009 福建省厦门市*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 wayland 协议 视频 ui drm 直接 显示 方法 系统
【说明书】:

发明公开一种基于Wayland协议的视频和UI的drm直接显示方法,包括:视频端通过标准桌面协议向Weston开源库申请创建视频窗口的第一绘制表面,并生成对应的视频缓冲区;UI端通过窗口管理模块的私有协议向Weston开源库申请创建UI窗口的第二绘制表面,并生成对应的UI缓冲区;Weston开源库在接收到视频端和UI端的显示请求后,根据第一、第二绘制表面的创建顺序,分别将视频缓冲区和UI缓冲区提交至DRM的Plane中,并提交DRM的显示请求;DRM通过固定硬件管线实现视频和UI的混合输出。本发明实现了双屏4K分辨率的场景下视频/UI混合输出,视频可以达到60帧,UI可以达到30帧。

技术领域

本发明涉及视频和UI渲染管理技术领域,尤其涉及一种基于Wayland协议的视频和UI的drm直接显示方法及系统、计算机可读存储介质。

背景技术

在视频系统中比较常见的场景是视频和UI进行叠加混合输出,视频画页又分为单方全屏、1+N、等分等布局,因此需要有视频/UI混合显示模块来实现相应的功能。在Linux系统下,比较常见的显示驱动分为fbdev和drm(Direct Rendering Manager,直接渲染管理器)两种方式,两种显示驱动对应的应用访问方式分别为Framebuffer和libdrm。常见的解决方案如下:

FrameBuffer方案:使用CPU(Central Processing Unit,中央处理器)或GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)来混合好视频和UI,然后将合成的buffer提交给驱动进行显示。本方案的特点是比较好实现,但是对于多屏大分辨率画面,将消耗很大的CPU或GPU性能,很容易造成刷新帧率不足,出现卡顿、掉帧等现象。

gpu+drm方案:使用GPU进行视频和UI混合,然后将合成的buffer提交给驱动显示,这种方案的缺点和FrameBuffer方案一样,对GPU的性能消耗大,容易出现卡顿、掉帧现象。

drm直显方案:视频和UI在同一个进程内,各自的buffer分别按Plane提交进行直接显示。本方案的特点是整体性能会比较好,缺点是整体结构会很复杂,UI/视频不好独立开,另外对于第三方App的接入比较容易受到限制。开源的weston+drm方案:使用开源的weston图形桌面程序,来合成视频和UI画面,并由drm提交显示。该方案的特点是容易实现,在单一视频和单一UI场景下视频能达到正常性能要求。缺点是界面窗口管理复杂以及drm的plane分配不符合视频优先原则,在多层视频场景下很容易出现GPU合成遇到的问题,视频或UI客户端的surface管理也比较麻烦,最重要的是视频和UI的窗口层级无法得到保证,视频很容易就显示到UI上面。

发明内容

本发明目的在于,提供一种基于Wayland协议的视频和UI的drm直接显示方法及系统、计算机可读存储介质,以解决上述视频/UI混合显示时,性能消耗大,视频和UI的窗口层级无法得到保证,视频很容易就显示到UI上面的问题。

为实现上述目的,本发明实施例提供的一种基于Wayland协议的视频和UI的drm直接显示方法,包括:

视频端通过标准桌面协议向Weston开源库申请创建视频窗口的第一绘制表面,并生成与所述第一绘制表面对应的视频缓冲区;其中,所述标准桌面协议包括xdg-shell或wl-shell标准协议;

UI端通过ylvideo-shell-protocol内部协议向所述Weston开源库申请创建UI窗口的第二绘制表面,并生成与所述第二绘制表面对应的UI缓冲区;其中,所述ylvideo-shell-protocol内部协议为基于Wayland标准制定的私有协议;

所述Weston开源库在接收到的所述视频端和所述UI端的显示请求后,根据创建所述第一绘制表面和创建所述第二绘制表面的顺序,分别将所述视频缓冲区和所述UI缓冲区提交至直接渲染管理器的硬件图层单元中,并提交所述直接渲染管理器的显示请求;

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