[发明专利]一种三维模型二维视图与裸眼三维影像双屏联动显示方法有效

专利信息
申请号: 202110161371.8 申请日: 2021-02-05
公开(公告)号: CN112969062B 公开(公告)日: 2021-12-07
发明(设计)人: 韦健;王世刚;王学军;宋晨曦;赵岩 申请(专利权)人: 吉林大学
主分类号: H04N13/302 分类号: H04N13/302;H04N13/398;G06F3/01
代理公司: 长春吉大专利代理有限责任公司 22201 代理人: 邵铭康;朱世林
地址: 130012 吉林省长春市*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 一种 三维 模型 二维 视图 裸眼 影像 双屏 联动 显示 方法
【权利要求书】:

1.一种三维模型二维视图与裸眼三维影像双屏联动显示方法,其特征在于,包括下列步骤:

1.1建立双屏联动显示系统:双屏联动显示系统由处理器(1)、Leap Motion体感控制器(2)、立体显示屏(6)和平面显示屏(8)组成,Leap Motion体感控制器(2)、立体显示屏(6)和平面显示屏(8)均与处理器(1)连接;其中处理器(1)配置有高性能光线追踪应用程序框架Optix;平面显示屏(8)的分辨率为W1×H1;立体显示屏(6)是视点数量为N的柱透镜光栅立体显示屏,N为奇数;立体显示屏(6)的分辨率为W2×H2

1.2设置参数值:二维视图(9)与平面显示屏(8)的分辨率相同,二维合成图(4)与立体显示屏(6)的分辨率相同,虚拟相机阵列的相机数量与立体显示屏(6)的视点数量相同,相邻虚拟相机焦点方向的夹角为θ,虚拟相机的视角为φ,手势交互(3)的手掌移动速度的有效范围为vmin、vmax,手势交互(3)的灵敏度为s;

1.3将三维网格模型和二维合成图(4)的R、G、B三个通道的像素-视点对应矩阵MR、MG、MB导入处理器(1)中;

1.4在处理器(1)的高性能光线追踪应用程序框架Optix场景中,创建汇聚式虚拟相机阵列Cams,包括下列步骤:

1.4.1初始化中心相机Camc=Cams((N-1)/2)的参数:

光心位置Camc_eye=C-(0,0,1.5Sm);

焦点方向Camc_lookat=C;

坐标轴向上方向Camc_up=(0,-1,0);

其中:C为三维模型外接矩形框的中心点坐标;Sm为三维模型外接矩形框长和宽之间的最大值;

1.4.2初始化其它相机Cami=Cams(i),i=0,…,N-1且i≠(N-1)/2,的参数:

光心位置Cami_eye=R(Camc_up,θ×(i-(N-1)/2))×(Camc_eye-Camc_lookat)+Camc_lookat;

焦点方向Cami_lookat=Camc_lookat;

坐标轴向上方向Cami_up=Camc_up;

其中:R(v,α)为环绕向量v旋转角度α得到的3×3旋转矩阵;

1.5设置一个参考虚拟相机Camr,其参数与Camc的初始参数相同;

1.6双屏联动显示三维模型的二维视图(9)和裸眼三维影像(7),显示每一帧画面包括下列步骤:

1.6.1如果当前帧是第一帧,则执行步骤1.6.3;否则,执行步骤1.6.2;

1.6.2利用Leap Motion体感控制器(2)检测是否发生手势交互(3),即手势交互(3)的手掌移动速度是否属于有效范围vmin、vmax或者手抓取力g是否不为0,如果是,则更新Cams参数后,执行步骤1.6.3;否则,执行步骤1.6.5;更新Cams参数包括下列步骤:

1.6.2.1更新中心相机Camc的参数:

Camc_eye=R(Camr_up,βx/s)×(Camr_eye-Camr_lookat)+Camr_lookat;

Camc_eye=Camc_eye-(Camc_lookat-Camc_eye)×g;

u=cross(Camr_up,Camc_eye-Camc_lookat);

Camc_eye=R(u,βz/s)×(Camc_eye-Camc_lookat)+Camc_lookat;

Camc_up=cross(u,Camc_eye-Camc_lookat);

其中:Camr_up为参考虚拟相机Camr的坐标轴向上方向;Camr_eye为参考虚拟相机Camr的光心位置;Camr_lookat为参考虚拟相机Camr的焦点方向;βx、βz分别为手势交互(3)的手掌相对于Leap Motion体感控制器(2)的坐标系统中x轴、z轴的旋转角度;cross表示两个向量之间的叉乘运算;

1.6.2.2更新其它相机Cami的参数:与步骤1.4.2相同;

1.6.3利用Camc和Optix的实时光线投射渲染器,为三维模型生成二维视图(9),并在平面显示屏(8)上全屏显示;

1.6.4利用Cams和Optix的实时光线投射渲染器,为三维模型生成二维合成图(4),并在立体显示屏(6)上全屏显示,二维合成图(4)发出的光线穿过立体显示屏(6)内部的柱透镜光栅(5),形成裸眼三维影像(7);计算二维合成图(4)的每个像素值包括下列步骤:

1.6.4.1分别获取该像素值所属的像素点(x,y)在R、G、B三个通道上对应的视点序号:jR=MR(x,y)、jG=MG(x,y)、jB=MB(x,y);

1.6.4.2对于每个通道和对应的视点序号j,利用虚拟相机Camj和其像素点(x,y)处的光线投射,得到该通道在此点处的像素值;

1.6.5如果关闭二维视图(9),则关闭二维合成图(4),显示过程结束;否则,转至下一帧,执行步骤1.6.2。

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