[发明专利]页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202110128688.1 | 申请日: | 2021-01-29 |
公开(公告)号: | CN112748843B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 颜文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F9/451 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 唐彩琴 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 页面 切换 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
一种页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:在当前界面接收页面切换指令;当前界面通过可滚动容器初始化为滚动区域;滚动区域包括一个可见区域和至少一个不可见区域,可见区域对应当前显示的第一页面,不可见区域对应待显示的第二页面;第一页面与第二页面相邻;根据页面切换指令调用对应的预设动画组件,使可滚动容器的当前位置从第一页面的对应位置变换至目标第二页面的对应位置;目标第二页面为页面切换指令对应的第二页面;将可滚动容器的当前位置重置为初始位置;读取当前界面显示的第二页面的相邻页面进行渲染。上述方法无需初始化所有页面,无论页面数量多少,均可实现较少的内存占用和开销。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
Unreal Engine(简称UE),中文名称虚幻引擎,广泛用于游戏设计、装修设计、虚拟现实等领域。
相关技术中,在虚幻引擎中进行页面切换,通常对所有用户交互的节点(即页面)进行初始化,然后通过对每一个用户交互节点设计两套切换的动画效果,在切换时通过调用对应动画效果的动画组件来实现页面的切换。然而随着待切换的页面的增加,需初始化的用户交互节点也增加,意味着更多的内存占用和开销。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够降低内存占用和开销的页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种页面切换方法,所述方法包括:
在当前界面接收页面切换指令;所述当前界面通过可滚动容器初始化为滚动区域;所述滚动区域包括一个可见区域和至少一个不可见区域,所述可见区域对应当前显示的第一页面,所述不可见区域对应待显示的第二页面;所述第一页面与所述第二页面相邻;
根据所述页面切换指令调用对应的预设动画组件,使所述可滚动容器的当前位置从所述第一页面的对应位置变换至目标第二页面的对应位置;所述目标第二页面为所述页面切换指令对应的第二页面;
将所述可滚动容器的初始位置重置为所述当前位置;
读取当前界面显示的所述第二页面的相邻页面进行渲染。
一种页面切换装置,所述装置包括:
指令接收模块,用于在当前界面接收页面切换指令;所述当前界面通过可滚动容器初始化为滚动区域;所述滚动区域包括一个可见区域和至少一个不可见区域,所述可见区域对应当前显示的第一页面,所述不可见区域对应待显示的第二页面;所述第一页面与所述第二页面相邻;
动画组件调用模块,用于根据所述页面切换指令调用对应的预设动画组件,使所述可滚动容器的当前位置从所述第一页面的对应位置变换至目标第二页面的对应位置;所述目标第二页面为所述页面切换指令对应的第二页面;
重置模块,用于将所述可滚动容器的初始位置重置为所述当前位置;
渲染模块,用于读取当前界面显示的所述第二页面的相邻页面进行渲染。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在当前界面接收页面切换指令;所述当前界面通过可滚动容器初始化为滚动区域;所述滚动区域包括一个可见区域和至少一个不可见区域,所述可见区域对应当前显示的第一页面,所述不可见区域对应待显示的第二页面;所述第一页面与所述第二页面相邻;
根据所述页面切换指令调用对应的预设动画组件,使所述可滚动容器的当前位置从所述第一页面的对应位置变换至目标第二页面的对应位置;所述目标第二页面为所述页面切换指令对应的第二页面;
将所述可滚动容器的初始位置重置为所述当前位置;
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