[发明专利]角色模型着色方法、着色器、设备及存储介质有效
申请号: | 202011596080.3 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112669437B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 朱晓阳;耿硕培 | 申请(专利权)人: | 明日世界(上海)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T19/20 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 余菲 |
地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 模型 着色 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种角色模型着色方法、着色器、设备及存储介质,其中,角色模型着色方法包括:获取游戏场景内的平行光的正方向;将所述平行光的正方向与所述游戏场景内的角色模型的法线角度点乘,得到所述角色模型在所述游戏场景中的光照明暗关系变化的角度和阈值;根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值;根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色。本申请能够实现对角色模型进行着色,以实现角色模型的次表面反射效果,从而模拟皮肤质感。
技术领域
本申请涉及3D渲染技术领域,具体而言,涉及一种角色模型着色方法、着色器、设备及存储介质。
背景技术
目前,用于对角色模型进行着色的着色器在功能上和性能上都存在不足,即现有的角色模型着色器无法满足用户的深入需求,例如无法实现角色模型的次表面反射效果,进而无法模拟皮肤质感。
发明内容
本申请的目的在于提供一种角色模型着色方法、着色器、设备及存储介质,用以实现对角色模型进行着色,以实现角色模型的次表面反射效果,从而模拟皮肤质感。
为此,本申请第一方面公开一种角色模型着色方法,该方法包括:
获取游戏场景内的平行光的正方向;
将所述平行光的正方向与所述游戏场景内的角色模型的法线角度点乘,得到所述角色模型在所述游戏场景中的光照明暗关系变化的角度和阈值;
根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值;
根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色。
在本申请第一方面中,通过获取游戏场景内的平行光的正方向,进而能够将所述平行光的正方向与所述游戏场景内的角色模型的法线角度点乘,得到所述角色模型在所述游戏场景中的光照明暗关系变化的角度和阈值,进而能够根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值,从而能够根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色。与Untiy提供的着色器相比,本申请能够实现角色模型的次表面反射效果,进而使得角色模型能够模拟人体真实的皮肤质感。
在本申请第一方面中,作为一种可选的实施方式,所述根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值,包括:
根据所述角度和阈值计算与所述平行光的反方向;
将所述平行光的反方向与所述红色的色值点乘,得到所述红色补偿值。
在本可选的实施方式中,根据所述角度和阈值能够计算得到与所述平行光的反方向,进而将所述平行光的反方向与所述红色的色值点乘,能够得到所述红色补偿值。
在本申请第二方面中,作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
获取着色区域控制贴图;
以及,根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色,包括
根据所述着色区域控制贴图确定所述角色模型的着色区域;
根据所述红色补偿值对所述角色模型的着色区域进行着色。
在本可选的实施方式中,根据所述着色区域控制贴图能够确定所述角色模型的着色区域,进而能够根据所述红色补偿值对所述角色模型的着色区域进行着色。
在本申请第二方面中,作为一种可选的实施方式,在所述根据所述红色补偿值对所述角色模型的着色区域进行着色之后,所述方法还包括:
获取着色贴图组合;
根据所述着色贴图组合对所述角色模型进行着色。
在本可选的实施方式中,通过获取着色贴图组合,能够根据所述着色贴图组合对所述角色模型进行进一步着色。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于明日世界(上海)网络科技有限公司,未经明日世界(上海)网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011596080.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。