[发明专利]游戏引擎编辑器启动方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202011538340.1 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112667310A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/4401;A63F13/60 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 编辑器 启动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏引擎编辑器启动方法,其特征在于,包括:
当接收到运行启动指令时,确定当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动;
根据当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动,采取不同的启动策略,以提高针对当前开发项目的再次运行启动时的启动速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动,采取不同的启动策略,包括:
若当前次运行启动为针对当前开发项目的首次运行启动,则将与所述当前开发项目关联的设定代码库载入游戏引擎编辑器,并对所述设定代码库中目标代码库进行解析,获得解析结果;
基于所述解析结果执行当前次运行启动,并将所述解析结果保存至预设存储区,以在针对所述当前开发项目的第二次运行启动时从所述预设存储区读取所述解析结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述解析结果保存至预设存储区,包括:
根据存储所述解析结果的默认内存地址读取所述解析结果;
根据预设存储区的存储地址,将所述解析结果保存至所述预设存储区。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动,采取不同的启动策略,包括:
若当前次运行启动为针对当前开发项目的再次运行启动,则从预设存储区读取所述设定代码库中目标代码库的解析结果;
基于所述解析结果执行当前次运行启动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从预设存储区读取所述设定代码库中目标代码库的解析结果,包括:
根据所述预设存储区的存储地址读取所述解析结果。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述确定当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动,包括:
通过在针对当前开发项目的场景编辑管理文件中定义的首次运行启动检测接口,检测用于载入代码库的函数是否是第一次被调用;
若是第一次被调用,则确定当前次运行启动为首次运行启动,否则确定当前次运行启动为再次运行启动。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在当前开发项目运行结束时,释放目标游戏对象,和/或对目标静态管理器进行保存,以在再次运行启动时被使用。
8.一种游戏引擎编辑器启动装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于当接收到运行启动指令时,确定当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动;
启动模块,用于根据当前次运行启动是否为针对当前开发项目的首次运行启动,采取不同的启动策略,以提高针对当前开发项目的再次运行启动时的启动速度。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的游戏引擎编辑器启动方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的游戏引擎编辑器启动方法步骤。
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