[发明专利]渲染方法、设备以及系统在审

专利信息
申请号: 202011291346.3 申请日: 2020-11-17
公开(公告)号: CN114581588A 公开(公告)日: 2022-06-03
发明(设计)人: 王新猴 申请(专利权)人: 华为云计算技术有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T17/20;G06T15/06;G06F17/16
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 熊永强;李稷芳
地址: 550025 贵州省贵阳市*** 国省代码: 贵州;52
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摘要:
搜索关键词: 渲染 方法 设备 以及 系统
【说明书】:

本申请提供一种渲染方法、设备以及系统。其中,渲染系统包括渲染应用服务端、渲染应用客户端、渲染引擎,渲染应用客户端部署于终端设备,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程计算节点;渲染应用服务端,用于接收渲染请求,其中,渲染请求用于指示M条光线的方向矢量以及N个网格的位置信息,根据所述M条光线的方向矢量以及所述N个网格的位置信息调用所述渲染引擎构建多个矩阵,对所述多个矩阵进行矩阵运算从而获得所述M条光线和所述N个网格的求交结果,根据所述M条光线和所述N个网格的求交结果生成渲染图像;所述渲染应用客户端,用于生成所述渲染请求;接收所述渲染图像。上述方案能够有效减少渲染所耗费的时间。

技术领域

本申请涉及3D图像领域,尤其涉及一种渲染方法、设备以及系统。

背景技术

渲染是指用软件从三维模型生成图像的过程,其中,三维模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”,另外,渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果,以生成最终视频输出的过程”。渲染可以包括预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/onlinerendering),其中,预渲染通常是用于电影、广告等有预定脚本的实景仿真;实时渲染通常是用于飞行训练、3D游戏和交互式建筑演示等无预定脚本的实景仿真。

实时渲染对计算的速度要求是非常高的。以3D游戏为例,对于每秒30帧的刷新速率来说,每一帧图像的时间约为33毫秒,因此,每一帧图像的渲染时间绝对不能超过33毫秒。在现有技术中,实时渲染通常采用的是光线追踪渲染(ray tracing render)。

但是,光线追踪渲染需要的计算量非常大,因此,需要耗费比较长的时间,实时性不佳。

发明内容

为了解决上述问题,本申请提供了一种渲染方法、设备以及系统,能够有效地减少光线追踪渲染所需要耗费的时间。

第一方面,提供了一种渲染系统,包括渲染应用服务端、渲染应用客户端、渲染引擎,所述渲染应用客户端部署于终端设备,所述渲染应用服务端和所述渲染引擎部署于远程计算节点;

所述渲染应用服务端,用于接收渲染请求,其中,所述渲染请求用于指示M条光线的方向矢量以及N个网格的位置信息,根据所述M条光线的方向矢量以及所述N个网格的位置信息调用所述渲染引擎构建多个矩阵,对所述多个矩阵进行矩阵运算从而获得所述M条光线和所述N个网格的求交结果,根据所述M条光线和所述N个网格的求交结果生成渲染图像;

所述渲染应用客户端,用于生成所述渲染请求;接收所述渲染图像。

在一些可能的设计中,所述网格为对目标场景的三维模型进行分割得到的三角形。

在一些可能的设计中,所述N个网格的位置信息包括:所述N个网格的顶点坐标,或者,所述N个网格的各条边的矢量。

在一些可能的设计中,所述多个矩阵包括:矩阵D3M*3,矩阵E23*N,矩阵E1N*3,矩阵S3MN*3,矩阵E1'3*N以及矩阵E2'N*3,其中,所述D3M*3为所述M条光线的方向矢量组成的矩阵,所述矩阵E23*N为N个网格的第二条边e2的矢量组成的大小为3*N的矩阵,所述矩阵E1N*3为所述N个网格的第一条边e1的矢量组成的大小为N*3的矩阵,所述矩阵S3MN*3为所述M条光线的起点和所述N个网格的顶点V0的矢量组成的矩阵;所述矩阵E1'3*N为所述N个网格的第一条边e1的矢量组成的大小为3*N的矩阵,所述E2'N*3为所述N个网格的第二条边e2的矢量组成的大小为N*3的矩阵。

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