[发明专利]一种数据存储的管理方法、对象渲染的方法及设备在审

专利信息
申请号: 202011276117.4 申请日: 2020-11-13
公开(公告)号: CN114565709A 公开(公告)日: 2022-05-31
发明(设计)人: 陈兴华;魏晨;李振鹏;张泽;周臻 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T17/20;A63F13/52
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 陈松浩
地址: 518129 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 数据 存储 管理 方法 对象 渲染 设备
【说明书】:

本申请公开了一种数据存储的管理方法,可以应用于游戏场景或动画场景中。该方法包括获取第一LOD模型的索引数据,第一LOD模型为预配置的用于渲染目标对象的基础模型,索引数据用于标记第一LOD模型的顶点;响应于对第一简化比例的选择操作,确定第二LOD模型的索引数据,第二LOD模型为目标对象的简化模型,第二LOD模型的顶点为第一LOD模型的顶点的子集;存储第二LOD模型的索引数据,不需要存储第二LOD模型的渲染数据。本申请针对同一目标对象的多个LOD模型,可以复用基础模型中的顶点,可以共用基础模型的渲染数据,因此可以节省用于存储LOD模型的数据的存储空间。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种数据存储的管理方法、对象渲染的方法及设备。

背景技术

在游戏场景中,各种角色的显示通常是通过对相应角色的模型进行渲染完成的。因此,模型的精细程度对渲染效果有直接影响,但高精度模型的计算量十分大,会降低渲染的效率,因此,出现了多细节层次(level of detail,LOD)模型。LOD的思想就是利用角色随着游戏进行,在游戏场景中的突出程度不同,给出多个不同的精度的LOD模型,这样,就可以根据角色在游戏场景中突出程度来选择相应精度的模型进行渲染,既不影响渲染效果,又可以提高渲染效率。

针对一个角色的多个LOD模型通常是游戏开发人员分别制作的,每个LOD模型有一套独立的顶点数据、索引数据、纹理数据和光照贴图,其中,光照贴图的得到尤其耗费时间。由此可见,目前的LOD模型不仅影响了开发速度,也需要较大的存储空间来存储这些LOD模型的数据。

发明内容

本申请实施例提供一种数据存储的管理方法,用于快速得到多细节层次(levelof detail,LOD)模型,并降低一个对象的多个LOD模型的数据对存储空间的占用。本申请实施例还提供了相应的对象渲染的方法、设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等。

本申请第一方面提供一种数据存储的管理方法,该方法可以应用于用于游戏开发或者动画开发的终端设备.该方法包括:获取第一多细节层次LOD模型的索引数据,第一LOD模型为预配置的用于渲染目标对象的基础模型,索引数据用于标记第一LOD模型的顶点;响应于对第一简化比例的选择操作,确定第二LOD模型的索引数据,第二LOD模型为目标对象对应于第一简化比例的LOD模型,第一简化比例表示第二LOD模型的索引数据相对于第一LOD模型的索引数据的比例,第二LOD模型的顶点为第一LOD模型的顶点的子集;存储所述第二LOD模型的索引数据。

需要说明的是,第一LOD模型的渲染数据在本申请提供的渲染方法中是需要的,但本实施例并不限定它来源于哪里或存储在哪个位置。其中,某个LOD模型的渲染数据指的是用来渲染该LOD模型对应精度的对象的数据,而索引数据是指向该渲染数据的一种数据,两种数据之间可以有重叠。

通过以上方法,不需要像现有技术那样存储第二LOD模型既简化模型的渲染数据,只需要存储它的索引数据,因此节省了存储空间,尤其是在存在多个简化模型的情况下,不需要像现有技术那样每个简化模型都存储对应的渲染数据,较大程度地节省了存储空间。

该第一方面中,目标对象可以是游戏场景或动画场景中的人物、动物、建筑、植物或武器等对象。目标对象可以有多个LOD模型,每个LOD模型的精度不同,本申请中,“多个”包括两个或两个以上,也可以表示为至少两个。

第一LOD模型是该目标对象的基础模型,该第一LOD模型是通过预先配置得到的,相比于该目标对象的多个LOD模型中的其他LODO型,该第一LOD模型的顶点数量最多。其他LOD模型都是基于该第一LOD模型得到的简化模型,第二LOD模型即是按照第一简化比例得到的简化模型。可以理解为,从第一LOD模型的顶点中选择不同数量的顶点得到不同简化程度的简化模型。通常LOD模型是通过三角面片拼接成的,其中,每个三角面片都有3个顶点,每个顶点都具有一个索引值,这三个顶点的索引值组成的集合为该三角面片的索引数据。一个LOD模型所包含的三角面片的数量即为该LOD模型的索引数据的数量。

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