[发明专利]一种动漫图像智能化处理系统及方法在审

专利信息
申请号: 202011262092.2 申请日: 2020-11-12
公开(公告)号: CN114494533A 公开(公告)日: 2022-05-13
发明(设计)人: 唐志勇 申请(专利权)人: 苏州鹈鹕动漫有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 代理人: 李敏
地址: 215002 江苏省苏州市相城区高铁*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 动漫 图像 智能化 处理 系统 方法
【说明书】:

发明公开了一种动漫图像智能化处理系统及方法,涉及图像处理技术领域,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画。其实现了动画处理的自动化,在目标动画的基础上,能够生成针对目标动画的关键帧,进而对多个子动画进行衔接处理,具有处理效率高和处理后的动画流畅度更高的优点。

技术领域

本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种动漫图像智能化处理系统及方法。

背景技术

随着计算机技术的发展,动画处理技术也在不断提升;所谓动画处理是指对动画所需的多个图像进行加载、解码、渲染显示等一系列处理来实现动画播放的过程。现有技术中,动画处理过程是基于终端系统提供的动画组件(例如iOS系统的UIImageView组件)来进行,但实践中发现,现有的动画处理方案存在较多的问题,尤其突出的问题是通常仅支持整个动画的播放,当一个动画包含多段子动画,无法在动画处理过程中很好的支持多段子动画的衔接,动画播放效果较差。

发明内容

鉴于此,本发明的目的是提供一种动漫图像智能化处理系统及方法,其实现了动画处理的自动化,在目标动画的基础上,能够生成针对目标动画的关键帧,进而对多个子动画进行衔接处理,具有处理效率高和处理后的动画流畅度更高的优点。

为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:

一种动漫图像智能化处理系统,所述系统包括:资源获取模块,用于获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;多余帧生成模块,用于根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;动画管理模块,用于根据所述素材资源构建所述目标动画的动画对象列表,所述动画对象列表中包括所述第一子动画对应的第一动画对象,所述第二子动画对应的第二动画对象以及所述多余帧动画对应的多余帧动画对象;根据所述动画对象列表生成所述目标动画的控制信息;以及按照所述控制信息控制播放所述第一子动画、所述第二子动画和所述多余帧子动画。

进一步的,所述多余帧生成模块包括:获取模块,配置为在接收到多余帧动画的生成指令时,获取相邻两个多余帧之间的非线性时间中间器模型;缩放模块,配置为按照预设比值对获取的所述非线性时间中间器模型进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型,其中,缩放方式包括对非线性时间中间器的属性值进行缩放,以使所述非线性时间中间器边界的属性值与相邻的非线性时间中间器边界的属性值相同;中间模块,配置为根据所述关联的时间中间器模型对相邻两个所述多余帧进行中间以生成多余帧动画。

进一步的,所述缩放模块包括:获取子模块,配置为获取相邻两个所述多余帧之间的非线性时间中间器模型;所述获取子模块,还配置为获取所述非线性时间中间器模型在预设时间区间中对应的第一预设时间点和第二预设时间点;计算子模块,配置为根据所述第一预设时间点和所述第二预设时间点,计算所述非线性时间中间器模型对应的时长占所述预设时间区间的比值;缩放子模块,配置为将所述非线性时间中间器模型按照所述比值进行缩放,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。

进一步的,所述,所述缩放子模块包括:获取模块,配置为获取所述非线性时间中间器模型中每个点的横坐标和纵坐标;相乘模块,配置为分别将每个点的横坐标和纵坐标乘以所述比值,得到缩放后的所述非线性时间中间器模型;处理模块,配置为对缩放后的所述非线性时间中间器模型进行处理,得到相邻两个所述多余帧关联的时间中间器模型。

一种动漫图像智能化处理方法,所述方法执行以下步骤:

步骤1:获取目标动画的素材资源,所述目标动画包括第一子动画和第二子动画;所述素材资源包括所述目标动画所需的图像信息和所述目标动画的配置信息;

步骤2:根据第一子动画和第二子动画之间生成多余帧动画;

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