[发明专利]一种中继设备学习方法及系统在审
| 申请号: | 202011235733.5 | 申请日: | 2020-11-06 |
| 公开(公告)号: | CN114527882A | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
| 发明(设计)人: | 于红勇 | 申请(专利权)人: | 深圳市谷粒科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/023 | 分类号: | G06F3/023;G06F3/038 |
| 代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 崔金 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 中继 设备 学习方法 系统 | ||
本发明涉及数据转换技术领域,公开了一种中继设备学习方法及系统,其方法步骤包括:S1、芯片初始化、扫描中继设备键值;S2、擦除FLASH存储芯片内部区域,提醒用户准备完成;S3、开始计时,扫描输入设备键值;S4、判断AI键是否再次按下,学习结束提醒。解决目前缺乏替代传统输入设备端重复复杂操作过程的快捷功能的问题,只需一键操作AI按键即可。
技术领域
本发明涉及数据转换技术领域,具体而言,涉及一种中继设备学习方法及系统。
背景技术
有一些视频编辑、PCB画图、CAD、PS、AI等软件因为功能强大,包含了很多快捷键和组合键功能,为了提高设计者效率,但是每家软件都有自己的快捷键或者组合键,为了学习使用设计者往往需要花大量时间去学习和适应。有一些游戏场景中,游戏厂商为了让用户用更多时间在自家游戏上,往往设置一些高难度必杀技、组合技等,为了熟练使用,往往需要在游戏上花大量时间练习。市场上还有一些高端专业键盘有编辑功能,但是需要用户去安装软件设置,复杂、难以操作,需要用户具备一定软硬件编程知识。
现有技术中的缺陷在于,缺乏替代传统输入设备端重复复杂操作过程的快捷功能。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种中继设备学习方法及系统,以解决目前缺乏替代传统输入设备端重复复杂操作过程的快捷功能的问题。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术:
一种中继设备学习方法,包括步骤:
S1、芯片初始化、扫描中继设备键值:将中继设备连接到输入和输出设备端之间,启动电源,对中继设备加电,中继设备内各个芯片初始化;首次扫描按键,判断AI键是否按下;若是按下,判断AI键按下时间是否达到预设值;
S2、擦除FLASH存储芯片内部区域,提醒用户准备完成:若是AI键按下时间达到预设值,则进行FLASH芯片擦除操作;擦除完毕,中继设备上的蜂鸣器响声提示用户准备完成;
S3、开始计时,扫描输入设备键值:二次扫描按键,读取输入设备端口各按键键值,中继设备将输入设备的键值数据发送到输出设备端口或者蓝牙输出端口,同时把键值数据写入到FLASH存储芯片内部区域;
S4、判断AI键是否再次按下,学习结束提醒:中继设备上AI键是否再次按下;若AI键再次按下,蜂鸣器响声提示学习完毕,再次进入步骤S1。
进一步地,在步骤S1中,所述判断AI键是否按下还包括:当判断AI键未按下时,通过中继设备读取当前输入设备状态数据,根据输入设备状态数据发送对应编码数据到输出设备端口或者蓝牙输出端口,再次进入步骤S1,重新扫描键值。
进一步地,在步骤S2中,若AI键按下时间未达到预设值,则开始计时,判断中继设备AI键是否双击状态。
进一步地,当判断AI键是单击状态,FLASH指针进行初始化数值;同时中继设备读取FLASH指针位置,并将指针往后移动指定长度,再判断FLASH指针位置存储芯片内部区域是否为空;若为空,则返回步骤S1。
进一步地,若不为空,则判断AI键按下时间是否达到预设值,判断是,则返回步骤S1;判断否,则读取FLASH指针位置FLASH存储芯片内部空间存储的输入设备键值数据,发送到输出设备端口或者蓝牙输出端口。
进一步地,当判断AI键是双击状态,判断FLASH指针位置存储芯片内部区域是否为空;若为空,则返回步骤S1;若不为空,FLASH指针进行初始化数值,同时中继设备读取FLASH指针位置,并将指针往后移动指定长度,再判断FLASH指针位置存储芯片内部区域是否为空。
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