[发明专利]鼠标模拟方法、装置、显示设备和存储介质有效
| 申请号: | 202011190214.1 | 申请日: | 2020-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN112306363B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
| 发明(设计)人: | 谢宗祥 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/04812 |
| 代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 鼠标 模拟 方法 装置 显示 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏领域,具体涉及一种鼠标模拟方法、装置、显示设备和存储介质。所述方法包括:获取多个触控事件数据;触控事件数据与显示设备所关联的交互设备中发生的触控操作相关;按照多个触控事件数据各自所对应的时间顺序遍历多个触控事件数据;对于遍历至的当前触控事件数据,确定与当前触控事件数据对应的触控操作类型;基于当前触控事件数据、以及在当前触控事件数据之前的历史触控事件数据中的至少一种,确定与当前触控事件数据所对应的触控操作类型相匹配的鼠标响应数据;根据多个触控事件数据各自所匹配的鼠标响应数据,在显示设备的显示界面中对触控操作进行鼠标模拟。采用本方法能够提升模拟鼠标的准确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种鼠标模拟方法、装置、显示设备和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,游戏应用也越来越普及。用户可通过显示设备加载对应的游戏应用,并通过与显示设备相连接的传统游戏控制器来实现对游戏应用进行指令操作。其中,游戏控制器为在游戏过程中,为游戏应用提供输入的电子设备。传统游戏控制器具体可包括按键、游戏手柄和操作杆。比如,用户可通过拨动游戏手柄的左摇杆来控制模拟鼠标向左移动或向右移动,或者通过左、右按键来控制模拟鼠标向左移动或向右移动,从而实现基于显示设备所展示的模拟鼠标选中游戏应用中的目标虚拟对象,控制目标虚拟对象向左或向右行走。
然而,通过传统游戏控制器来控制模拟鼠标的移动,其精确度无法达到物理鼠标的效果,从而导致模拟鼠标的精确度不高。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升模拟鼠标准确性的鼠标模拟方法、装置、显示设备和存储介质。
一种鼠标模拟方法,应用于显示设备,所述方法包括:
获取多个触控事件数据;所述触控事件数据与所述显示设备所关联的交互设备中发生的触控操作相关;
按照所述多个触控事件数据各自所对应的时间顺序遍历所述多个触控事件数据;
对于遍历至的当前触控事件数据,确定与所述当前触控事件数据对应的触控操作类型;
基于所述当前触控事件数据、以及在所述当前触控事件数据之前的历史触控事件数据中的至少一种,确定与所述当前触控事件数据所对应的触控操作类型相匹配的鼠标响应数据;
根据多个触控事件数据各自所匹配的鼠标响应数据,在所述显示设备的显示界面中对所述触控操作进行鼠标模拟。
一种鼠标模拟装置,所述装置包括:
数据获取模块,用于获取多个触控事件数据;所述触控事件数据与显示设备所关联的交互设备中发生的触控操作相关;
操作类型确定模块,用于按照所述多个触控事件数据各自所对应的时间顺序遍历所述多个触控事件数据;对于遍历至的当前触控事件数据,确定与所述当前触控事件数据对应的触控操作类型;
鼠标响应模块,用于基于所述当前触控事件数据、以及在所述当前触控事件数据之前的历史触控事件数据中的至少一种,确定与所述当前触控事件数据所对应的触控操作类型相匹配的鼠标响应数据;根据多个触控事件数据各自所匹配的鼠标响应数据,在所述显示设备的显示界面中对所述触控操作进行鼠标模拟。
在一个实施例中,数据获取模块还用于确定与所述显示设备所关联的交互设备;获取所述交互设备在采样时间段内所采集的交互数据;获取所述交互数据中的数据协议,并基于所述数据协议类型,调用对应的驱动程序对所述交互数据进行解析,得到触控操作数据;对所述触控操作数据进行数据封装,得到多个触控事件数据。
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