[发明专利]一种数据处理方法与装置在审
申请号: | 202011120133.4 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112215930A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 金晶 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收待生成的目标角色的虚拟形象与目标角色属性数据;
根据所述目标角色属性数据,在动作数据库中确定与所述目标角色属性数据对应的骨骼动画;
结合所述目标角色的虚拟形象与所述骨骼动画,为所述目标角色构造动作序列。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标角色属性数据,在动作数据库中确定与所述目标角色属性数据对应的骨骼动画,包括:
在动作数据库中确定目标骨骼动画,所述目标骨骼动画携带的标签内容与所述目标角色属性对应。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,结合目标角色的虚拟形象与骨骼动画,为所述目标角色构造动作序列,包括:
为所述虚拟形象生成至少一个目标形象;
从所述骨骼动画中提取动作关键帧;
用所述目标形象替换所述动作关键帧中的骨骼形象得到所述目标角色的动作序列。
4.一种动作数据库生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取样本虚拟角色,确定所述样本虚拟角色的虚拟角色属性数据;
确定所述样本虚拟角色身体部位的关键节点,获取所述关键节点的动作参数;
根据所述关键节点的动作参数构造样本虚拟角色的骨骼动画,结合所述虚拟角色属性数据,为所述骨骼动画添加对应的标签;
将所述骨骼动画与对应的标签存入预设的动作数据库中。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述样本虚拟角色包括面部特征与体态特征;
确定所述样本虚拟角色的虚拟角色属性数据,包括:
根据所述样本虚拟角色的面部特征与体态特征确定所述样本虚拟角色的虚拟角色属性数据,其中,所述虚拟角色属性数据包括所述样本虚拟角色的年龄、性格、性别与所述样本虚拟角色当前的情绪与动作。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述关键节点的动作参数包括旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹;
确定所述样本虚拟角色身体部位的关键节点,获取所述关键节点的动作参数,包括:
检测样本虚拟角色的身体部位,根据样本虚拟角色的身体部位定位关键节点,获取关键节点的旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据样本虚拟角色的身体部位定位关键节点,获取关键节点的旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹,包括:
判断是否能获取所述关键节点的源数据,若是,则获取所述关键节点的源数据,并在所述关键节点的源数据中提取与动作相关的动作源数据,在所述动作源数据中提取所述关键节点的旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹,其中,所述动作源数据包含关键节点的旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹;
若否,则获取所述虚拟角色在预设时间长度内的视频数据,根据所述样本虚拟角色的视频数据确定所述样本虚拟角色的身体部位,根据所述样本虚拟角色的身体部位定位关键节点,根据所述关键节点获取所述样本虚拟角色关键节点的旋转速率、旋转角度、运动方向与运动轨迹。
8.如权利要求4所述的方法,其特征在于,结合所述虚拟角色属性数据,为所述骨骼动画添加对应的标签,包括:
将虚拟角色属性数据中包含的所述样本虚拟角色的年龄、性格、性别与所述样本虚拟角色当前的情绪与动作作为标签添加至所述骨骼动画。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述骨骼动画与对应的标签存入预设的动作数据库中前,所述方法还包括:
对所述标签进行检测,若所述标签与已存储在动作数据库中的骨骼动画的标签重复,则删除所述骨骼动画与对应的标签。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011120133.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种游戏画面渲染方法及装置
- 下一篇:一种角色控制方法与装置