[发明专利]交互式图像编辑方法、装置、存储介质及计算机设备有效
| 申请号: | 202010937957.4 | 申请日: | 2020-09-09 |
| 公开(公告)号: | CN112085855B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
| 发明(设计)人: | 汪阅冬;张召世;胡振兴;王豪 | 申请(专利权)人: | 南昌虚拟现实研究院股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 何世磊 |
| 地址: | 330000 江西省南昌市红谷*** | 国省代码: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互式 图像编辑 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明公开了一种交互式图像编辑方法、装置、存储介质及计算机设备,所述方法包括:获取原始图像,并对所述原始图像进行图层处理,以得到目标图层,所述原始图像由拍摄装置对目标物体进行拍摄得到;对所述目标图层进行任意图像元素的填充,并对填充的图像元素进行编辑处理,以得到目标图像;将所述目标图像发送至投影装置,以使所述投影装置将所述目标图像投影到所述目标物体上。本发明能够解决现有技术中在AR投影时图像不能实时编辑的问题。
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,特别是涉及一种交互式图像编辑方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
在增强现实的具体应用场景中,例如文化遗产复原,博物馆展示、市政建设等场景中,常用到投影技术,例如3Dmapping,其是将制作好的视频投射到高大的物体上,实现物体与动画的完美融合,但现有技术中,视频中的图像不能进行实时编辑,影响最终投影的效果。
发明内容
为此,本发明的一个目的在于提出一种交互式图像编辑方法,以解决现有技术中在AR投影时图像不能实时编辑的问题。
本发明提供一种交互式图像编辑方法,包括:
获取原始图像,并对所述原始图像进行图层处理,以得到目标图层,所述原始图像由拍摄装置对目标物体进行拍摄得到;
对所述目标图层进行任意图像元素的填充,并对填充的图像元素进行编辑处理,以得到目标图像;
将所述目标图像发送至投影装置,以使所述投影装置将所述目标图像投影到所述目标物体上。
根据本发明提供的交互式图像编辑方法,通过对原始图像进行图层处理,得到目标图层,然后对目标图层进行任意图像元素的填充,并对填充的图像元素进行编辑处理,以得到目标图像,例如进行贴图、贴视频或贴特效等编辑处理,最后将完成编辑的目标图像发送至投影装置,通过投影装置将目标图像投影到目标物体上,由此实现了在AR投影时对图像进行实时编辑的效果,此外,本发明能够实现像素级的编辑,编辑效果更好,能够有效提升AR投影的最终效果。
另外,根据本发明上述的交互式图像编辑方法,还可以具有如下附加的技术特征:
进一步地,对所述原始图像进行图层处理,以得到目标图层的步骤包括:
新增至少一个图层,作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,对新增的任意一个图层进行修改,将修改后的图层作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,且删除任意一个图层,保留所有图层中的至少一个图层,作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,对新增的任意一个图层进行修改,对修改后的图层进行删除,保留所有图层中的至少一个图层,作为目标图层。
进一步地,所述图层处理的步骤包括:
获取图层中输入的矩形坐标或多边形坐标,并根据所述矩形坐标或多边形做新增或修改目标图层或产生临时区域。
进一步地,所述图层处理步骤包括:
在原始图像或图层中获取选择的目标坐标点;
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