[发明专利]交互式图像编辑方法、装置、存储介质及计算机设备有效
| 申请号: | 202010937957.4 | 申请日: | 2020-09-09 |
| 公开(公告)号: | CN112085855B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
| 发明(设计)人: | 汪阅冬;张召世;胡振兴;王豪 | 申请(专利权)人: | 南昌虚拟现实研究院股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 何世磊 |
| 地址: | 330000 江西省南昌市红谷*** | 国省代码: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互式 图像编辑 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种交互式图像编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
获取原始图像,并对所述原始图像进行图层处理,以得到目标图层,所述原始图像由拍摄装置对目标物体进行拍摄得到;
对所述目标图层进行任意图像元素的填充,并对填充的图像元素进行编辑处理,以得到目标图像;
将所述目标图像发送至投影装置,以使所述投影装置将所述目标图像投影到所述目标物体上;
所述图层处理步骤包括:
在原始图像或图层中获取选择的目标坐标点;
根据下式收集所述目标坐标点预设范围内的点,将所述目标坐标点预设范围内的点的集合作为所述图像元素,以得到含所述图像元素的局部或全部区域原始图像:
其中,对应的RGB三通道为:
其中,seedPoint为所述目标坐标点,loDiff为下差值范围,为upDiff上差值范围,src(x,y)代表图像中点的坐标值;
剔除所述原始图像或图层中预设尺寸的孔洞、以及所述原始图像或图层中预设像素的噪音点,以新增或修改目标图层或产生临时区域,所述噪音点为游离于所述图像元素外的包围点;
对所述目标图层进行任意图像元素的填充的步骤包括:
根据所述目标图层的顶点建立多边形;
计算所述多边形中每个顶点的UV值,其中,U=(顶点.x + 屏幕宽度/2) /屏幕宽度,V=(顶点.y + 屏幕高度/2) / 屏幕高度,使用渲染引擎进行渲染处理,以将选定的图片或视频素材填充到目标图层。
2.根据权利要求1所述的交互式图像编辑方法,其特征在于,对所述原始图像进行图层处理,以得到目标图层的步骤包括:
新增至少一个图层,作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,对新增的任意一个图层进行修改,将修改后的图层作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,且删除任意一个图层,保留所有图层中的至少一个图层,作为目标图层;
或者;
新增至少一个图层,对新增的任意一个图层进行修改,对修改后的图层进行删除,保留所有图层中的至少一个图层,作为目标图层。
3.根据权利要求1所述的交互式图像编辑方法,其特征在于,所述图层处理的步骤包括:
获取图层中输入的矩形坐标或多边形坐标,并根据所述矩形坐标或多边形做新增或修改目标图层或产生临时区域。
4.根据权利要求1或3所述的交互式图像编辑方法,其特征在于,所述图层处理的步骤还包括:
选定一个已有图层作为被编辑图层,对所述被编辑图层做取反操作,以得到目标图层;
或者;
选定一个已有图层作为被编辑图层,对所述被编辑图层和临时区域做或运算,以得到目标图层;
或者;
选定一个已有图层作为被编辑图层,对所述被编辑图层和临时区域做与操作,以得到目标图层;
或者;
选定一个已有图层作为被编辑图层,对所述临时区域先做取反操作,再和所述被编辑图层做与操作,以得到目标图层;
或操作
与操作
取反操作
其中,src为基础图层中的原图片,src1为采用第一矩形图片对所述原图片进行选取后得到的图片,src2为采用第二矩形图片对所述原图片进行选取后得到的图片,dst为目标图像,mask为掩膜图片,I为图片数据索引。
5.根据权利要求1所述的交互式图像编辑方法,其特征在于,对所述目标图层进行任意图像元素的填充的步骤包括;
根据目标图层的顶点建立多边形,选取所述多边形内的任意一点,并计算该点到任意两个相邻的顶点之间的线段的距离;
取计算得到的距离中的最小值称为最小距离;
将所述最小距离上相同的点涂上相同的预设颜色,以将选定的特效素材填充到目标图层。
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