[发明专利]一种手机游戏的运行方法、系统及游戏终端在审
申请号: | 202010540751.8 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111756922A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 运行 方法 系统 终端 | ||
1.一种手机游戏的运行方法,其特征在于,涉及游戏终端,所述游戏终端中至少安装有一个游戏应用程序和其他应用程序,所述方法应用于所述游戏终端中,且所述的方法包括如下步骤:
在所述游戏终端中,响应于所述游戏应用程序的启动请求,获取所述游戏终端的当前运行内存占用信息;所述当前运行内存占用信息包括所述游戏终端的当前后台运行程序,所述当前后台运行程序的运行内存占用量,所述游戏终端的剩余运行内存量;
判断所述剩余运行内存量是否满足所述游戏应用程序的启动及运行;
是,启动并运行所述游戏应用程序;
否,对所述当前后台运行程序进行优选排序,并基于优选排序执行部分当前后台运行程序的自动退出;
完成所述自动退出后,启动并运行所述游戏应用程序。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,所述当前后台运行程序的运行内存占用量包括:单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,多个后台运行程序的运行内存总占用量。
3.根据权利要求2所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,所述游戏终端的剩余运行内存量=所述游戏终端的总运行内存量-多个后台运行程序的运行内存总占用量。
4.根据权利要求3所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,对所述当前后台运行程序进行优选排序时,包括:
识别在第一预设时间内对所述当前后台运行程序的点击次数;
基于所述点击次数,对所述当前后台运行程序进行第一优选排序。
5.根据权利要求4所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,对所述当前后台运行程序进行优选排序时,还包括:
若所述点击次数相同,获取单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,并基于此对所述当前后台运行程序进行第二优选排序;
所述第一优选排序的优先级高于所述第二优选排序的优先级。
6.根据权利要求5所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,执行部分当前后台运行程序的自动退出时,包括:
计算第一基准值P1,P1=M-N;其中,M为运行所述游戏应用程序所需的运行内存量,N为所述剩余运行内存量;
计算第二基准值P2,P2=W1+W2+……+Wn;其中W1、W2……Wn均为单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,且n为任一正整数;
判断第二基准值P2是否大于第一基准值P1;
根据判断结果,执行部分当前后台运行程序的自动退出。
7.根据权利要求6所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,执行部分当前后台运行程序的自动退出时,还包括:
判断第二基准值P2是否大于第一基准值P1;
否,计算第三基准值P3,P2=W1+W2+……+Wn+1;其中W1、W2……Wn-1均为单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,且n为任一正整数;
判断第三基准值P3是否大于第一基准值P1;
是,自动退出W1、W2……Wn+1所对应的当前后台运行程序。
8.根据权利要求6所述的一种手机游戏的运行方法,其特征在于,执行部分当前后台运行程序的自动退出时,还包括:
判断第二基准值P2是否大于第一基准值P1;
是,计算第四基准值P4,P2=W1+W2+……+Wn-1;其中W1、W2……Wn-1均为单个当前后台运行程序的运行内存独立占用量,且n为任一正整数;
判断第四基准值P4是否大于第一基准值P1;
否,自动退出W1、W2……Wn所对应的当前后台运行程序。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京智明星通科技股份有限公司,未经北京智明星通科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010540751.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。