[发明专利]基于游戏互动的智能教育系统与方法在审
申请号: | 202010458630.9 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111564064A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 王鑫 | 申请(专利权)人: | 上海乂学教育科技有限公司 |
主分类号: | G09B5/02 | 分类号: | G09B5/02;G09B5/04;G09B5/06;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 互动 智能 教育系统 方法 | ||
本发明提供了基于游戏互动的智能教育系统与方法,该基于游戏互动的智能教育系统与方法能够根据相应的课程教育资料有针对性地设计出教育互动游戏场景,以便于在该教育互动游戏场景中进行课程教授,从而提高相关课程的教授趣味性,并且还能够实时检测游戏互动对象在课程教育过程中的动态信息,以便于适应性地调整该教育互动游戏场景,从而利于改善智能教育的执行质量和效率。
技术领域
本发明涉及智能教育的技术领域,特别涉及基于游戏互动的智能教育系统与方法。
背景技术
智能教育被认为是未来教育模式发展的主流方向,智能教育在实施方式和数据处理方式都有别于传统教育,其充分利用神经网络模型等智能化数据处理方式来对教育大数据进行分析处理,以及通过不同语音识别和动作识别等不同智能识别方式来实施相应的课程教育。但是,现有技术的智能教育都只是专注于教育数据处理和教育课程呈现方面,其并未出现通过其他方式来提高课程教育过程中相关人员的互动性和课程趣味性,这并不利于改善智能教育的执行质量和效率。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供基于游戏互动的智能教育系统与方法,该基于游戏互动的智能教育系统与方法通过获取关于某一学科的课程教育资料,并根据该课程教育资料生成相应的教育相关影像数据和/或教育相关声音数据,以及根据该教育相关影像数据和该教育相关声音数据,设计得到与该某一学科匹配的教育互动游戏场景,再在该教育互动游戏场景运行过程中,采集关于游戏互动对象的动态信息,从而根据该动态信息,调整该教育互动游戏场景的互动呈现状态;可见,该基于游戏互动的智能教育系统与方法能够根据相应的课程教育资料有针对性地设计出教育互动游戏场景,以便于在该教育互动游戏场景中进行课程教授,从而提高相关课程的教授趣味性,并且还能够实时检测游戏互动对象在课程教育过程中的动态信息,以便于适应性地调整该教育互动游戏场景,从而利于改善智能教育的执行质量和效率。
本发明提供基于游戏互动的智能教育系统,其特征在于:
所述基于游戏互动的智能教育系统包括教育相关数据生成模块、教育互动游戏场景设计模块、动态信息生成模块和教育互动游戏场景调整模块;其中,
所述教育相关数据生成模块用于根据关于某一学科的课程教育资料,生成相应的教育相关影像数据和/或教育相关声音数据;
所述教育互动游戏场景设计模块用于根据所述教育相关影像数据和所述教育相关声音数据,设计得到与所述某一学科匹配的教育互动游戏场景;
所述动态信息生成模块用于在所述教育互动游戏场景运行过程中,生成关于游戏互动对象的动态信息;
所述教育互动游戏场景调整模块用于根据所述动态信息,调整所述教育互动游戏场景的互动呈现状态;
进一步,所述教育相关数据生成模块包括课程教育资料子模块、降噪预处理子模块、第一组合处理子模块和第二组合处理子模块;其中,
所述课程教育资料子模块用于获取关于某一学科的课程教育文字资料、课程教育图片资料和课程教育声音资料;
所述降噪预处理子模块用于对所述课程教育文字资料、课程教育图片资料和课程教育声音资料进行降噪预处理;
所述第一组合处理子模块用于将经过所述降噪预处理的所述课程文字资料与课程教育图片资料进行文字-图片叠加处理和图片连贯组合处理,以此获得所述教育相关影像数据;
所述第二组合处理子模块用于将经过所述降噪处理的所述课程声音资料分别进行声音连贯组合处理,以此获得所述教育相关声音数据;
进一步,所述教育互动游戏场景设计模块包括播放时间轴确定子模块、初始游戏场景形成子模块和教育互动游戏场景生成子模块;其中,
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海乂学教育科技有限公司,未经上海乂学教育科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010458630.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。