[发明专利]三维网格体的渲染方法和装置在审
申请号: | 202010328238.2 | 申请日: | 2020-04-23 |
公开(公告)号: | CN111508052A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 黄馥霖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 网格 渲染 方法 装置 | ||
本发明公开了一种三维网格体的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维网格体的像素深度值、像素颜色值和像素透明值;将三维网格体的像素深度值存储于第一渲染纹理;将三维网格体的像素颜色值和像素透明值存储于第二渲染纹理;对第一渲染纹理进行模糊处理;利用预设的置换纹理对第二渲染纹理进行扭曲处理,并通过模糊处理得到的第一渲染纹理对扭曲处理得到的第二渲染纹理进行模糊处理,得到目标渲染纹理;通过目标渲染纹理对三维网格体进行渲染。本发明解决了现有技术中渲染三维网格体时存在计算开销大的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机图形领域,具体而言,涉及一种三维网格体的渲染方法和装置。
背景技术
在一些电子作品中往往需要对三维网格体进行渲染,例如,对游戏中的云模型进行渲染使其具有蓬松的外观以及复杂多变的造型。
在现有技术中,通常采用以光线步进技术为基础的渲染方法来实现对三维网格体的体积渲染。其中,光线步进技术是一种光线跟踪技术,其主要集中在“光线与物体求交”,每次让光线前进一定的步长,并检测当前光线是否位于目标位置,据此调整光线的前进幅度,直到抵达目标位置,最后按照光线跟踪的方法计算颜色值。而体积渲染是通过估算一定容积范围内的光量,当光与容积内物质相交时收集每个交点的像素透明度、像素颜色信息,甚至当物体可用解析函数表达时可以直接计算出结果。在多数情况下三维网格体的图像存储在一张纹理图中,在该场景中,需要沿光路穿透容积范围并进行多次检索纹理求值。
上述方法虽然能实现三维网格体的渲染,然而现有的渲染三维网格体的方法存在计算开销大,对实时渲染硬件设备要求高,以及体积纹理建模流程繁复晦涩的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种三维网格体的渲染方法和装置,以至少解决现有技术中渲染三维网格体时存在计算开销大的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种三维网格体的渲染方法,包括:获取三维网格体的像素深度值、像素颜色值和像素透明值;将三维网格体的像素深度值存储于第一渲染纹理;将三维网格体的像素颜色值和像素透明值存储于第二渲染纹理;对第一渲染纹理进行模糊处理;利用预设的置换纹理对第二渲染纹理进行扭曲处理,并通过模糊处理得到的第一渲染纹理对扭曲处理得到的第二渲染纹理进行模糊处理,得到目标渲染纹理;通过目标渲染纹理对三维网格体进行渲染。
进一步地,三维网格体的渲染方法还包括:获取三维网格体的顶点信息;根据顶点信息对三维网格体的顶点进行位移变换操作,获得三维网格体的动画信息;根据动画信息和顶点信息获取三维网格体的像素深度值和像素透明值。
进一步地,三维网格体的渲染方法还包括:根据顶点信息对三维网格体的顶点进行插值处理,得到三维网格体的片段信息;根据动画信息和片段信息获得三维网格体的像素深度值和像素透明值。
进一步地,三维网格体的渲染方法还包括:获取三维网格体的顶点信息和光照信息;根据顶点信息对三维网格体的顶点进行插值处理,得到三维网格体的片段信息;根据光照信息和片段信息获取三维网格体的像素颜色值。
进一步地,三维网格体的渲染方法还包括:将目标渲染纹理和预存的大气背景图像进行混合处理,得到混合片段;通过混合片段对三维网格体进行渲染。
进一步地,第一渲染纹理为单通道浮点图像;第二渲染纹理为四通道图像。
进一步地,三维网格体的渲染方法还包括:对预设的置换纹理进行映射处理;基于像素深度值对映射处理后的置换纹理进行插值处理,得到预设的置换纹理的噪波特征;基于预设的置换纹理的噪波特征对第二渲染纹理进行扭曲处理,得到扭曲处理后的第二渲染纹理。
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