[发明专利]三维网格体的渲染方法和装置在审
申请号: | 202010328238.2 | 申请日: | 2020-04-23 |
公开(公告)号: | CN111508052A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 黄馥霖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 网格 渲染 方法 装置 | ||
1.一种三维网格体的渲染方法,其特征在于,包括:
获取三维网格体的像素深度值、像素颜色值和像素透明值;
将所述三维网格体的像素深度值存储于第一渲染纹理;
将所述三维网格体的像素颜色值和像素透明值存储于第二渲染纹理;
对所述第一渲染纹理进行模糊处理;
利用预设的置换纹理对所述第二渲染纹理进行扭曲处理,并通过模糊处理得到的第一渲染纹理对扭曲处理得到的第二渲染纹理进行模糊处理,得到目标渲染纹理;
通过所述目标渲染纹理对所述三维网格体进行渲染。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述获取三维网格体的像素深度值和像素透明值,包括:
获取所述三维网格体的顶点信息;
根据所述顶点信息对所述三维网格体的顶点进行位移变换操作,获得所述三维网格体的动画信息;
根据所述动画信息和所述顶点信息获取所述三维网格体的像素深度值和像素透明值。
3.根据权利要求2所述的渲染方法,其特征在于,所述根据所述动画信息和所述顶点信息获取所述三维网格体的像素深度值和像素透明值,包括:
根据所述顶点信息对所述三维网格体的顶点进行插值处理,得到所述三维网格体的片段信息;
根据所述动画信息和所述片段信息获得所述三维网格体的像素深度值和像素透明值。
4.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述获取三维网格体的像素颜色值,包括:
获取所述三维网格体的顶点信息和光照信息;
根据所述顶点信息对所述三维网格体的顶点进行插值处理,得到所述三维网格体的片段信息;
根据所述光照信息和所述片段信息获取所述三维网格体的像素颜色值。
5.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述通过所述目标渲染纹理对所述三维网格体进行渲染,包括:
将所述目标渲染纹理和预存的大气背景图像进行混合处理,得到混合片段;
通过所述混合片段对所述三维网格体进行渲染。
6.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述第一渲染纹理为单通道浮点图像;所述第二渲染纹理为四通道图像。
7.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,利用预设的置换纹理对所述第二渲染纹理进行扭曲处理,包括:
对所述预设的置换纹理进行映射处理;
基于所述像素深度值对映射处理后的置换纹理进行插值处理,得到所述预设的置换纹理的噪波特征;
基于所述预设的置换纹理的噪波特征对所述第二渲染纹理进行扭曲处理,得到扭曲处理后的第二渲染纹理。
8.一种三维网格体的渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取三维网格体的像素深度值、像素颜色值和像素透明值;
第一存储模块,用于将所述三维网格体的像素深度值存储于第一渲染纹理;
第二存储模块,用于将所述三维网格体的像素颜色值和像素透明值存储于第二渲染纹理;
第一处理模块,用于对所述第一渲染纹理进行模糊处理;
第二处理模块,用于利用预设的置换纹理对所述第二渲染纹理进行扭曲处理,并通过模糊处理得到的第一渲染纹理对扭曲处理得到的第二渲染纹理进行模糊处理,得到目标渲染纹理;
渲染模块,用于通过所述目标渲染纹理对所述三维网格体进行渲染。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的三维网格体的渲染方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的三维网格体的渲染方法。
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