[发明专利]用于控制音频区域的用户界面在审
申请号: | 201980052528.4 | 申请日: | 2019-08-01 |
公开(公告)号: | CN112534395A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | N.G.彼得斯 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 安之斐 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 控制 音频 区域 用户界面 | ||
本发明公开了技术和设备,该设备包括存储器,所述存储器被配置为将音频数据存储在分层声场中的第一音频区域或者第二音频区域中。该存储器耦合到一个或多个处理器,并且该存储器被配置为将音频数据存储在分层声场中的第一音频区域和第二音频数据中。该一个或多个处理器被配置为接收交互命令以控制分层声场中的第一音频区域和第二音频区域中的音频数据,以及生成接收到交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据的一个或多个指示符。
根据35 U.S.C.§119要求优先权
本专利申请要求于2018年8月8日递交的、题为“USER INTERFACE FORCONTROLLING AUDIO ZONES”的非临时申请No.16/058,785的专利优先权,该申请被分配给本受让人且据此明确地以引用方式并入本发明。
技术领域
本发明涉及诸如音频数据的媒体数据的用户界面。
背景技术
近年来,人们对增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术越来越感兴趣。发展到无线领域的图像处理和计算机视觉技术,已引起更好的渲染和分配的计算资源以改进这些技术的视觉质量和身临其境的视觉体验。
在VR技术中,可以使用头戴式显示器向用户呈现虚拟信息,使得该用户可以在他们眼前的屏幕上可视化地体验人工世界。在AR技术中,现实世界被超强施加的可视对象增强,或者,叠加在现实世界中的物理对象上。该增强可以将新的可视对象插入或用可视对象掩饰现实世界环境。在MR技术中,什么是真实的或合成的/虚拟的与用户视觉上体验到的之间的边界正在变得难以辨别。
发明内容
本发明通常涉及计算机介导现实系统的用户体验的听觉方面,包括虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、增强现实(AR)、计算机视觉和图形系统。该技术可以包括存储器,其被配置为将音频数据存储在分层声场的第一音频区域或第二音频区域中。该存储器可以耦合到一个或多个处理器,其被配置为接收交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据。该一个或多个处理器也可以被配置为生成接收到交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据的一个或多个指示符。
该技术还可以包括一种方法,该方法包括接收交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据。该方法还可以包括生成接收到交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据的一个或多个指示符。
此外,可以在一种装置中实现该技术,该装置包括用于接收交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据的部件。该装置还可以包括用于生成接收到交互命令以控制分层声场中的第一音频区域或第二音频区域中的音频数据的一个或多个指示符的部件。
在附图和以下说明书中阐述了本发明的一个或多个示例的细节。从说明书和附图以及从权利要求书中,该技术的各个方面的其它特征、目的和优势将是显而易见的。
附图说明
图-1a示出了显示设备的一个表示,其可以是AR、MR或VR设备。
图-1b示出了显示设备的一个表示,其可以是AR、MR或VR设备。
图-1c示出了与在执行本发明中的技术的各个方面时可以使用的一个或多个音频区域相关联的情景的表示。
图-2a示出了两个视图的表示。该图的左边部分上的第一视图是与初始用户位置有关的一个或多个音频区域的表示。该图的右边部分上的第二视图是与用户的平移和/或定向移动后的用户位置有关的一个或多个音频区域的表示。
图-2b示出了分层声场的可视化和表示第一和第二设备位置的两个视图。
图-2c示出了音频阻止应用程序的表示。
图-2d和图-2e示出了分层声场中不同音频区域中的音频数据的放大和/或衰减。
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