[发明专利]在虚拟现实使用音频放大效果的音频信号控制方法及装置在审
申请号: | 201980004342.1 | 申请日: | 2019-10-01 |
公开(公告)号: | CN111344785A | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 张大永;刘载铉;李用主;李泰辰;金尚煜 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院;中央大学校产学协力团 |
主分类号: | G10L21/02 | 分类号: | G10L21/02;G10L21/0208 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙) 11363 | 代理人: | 王建国;李琳 |
地址: | 韩国大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 使用 音频 放大 效果 信号 控制 方法 装置 | ||
一种音频信号控制方法,包括:通过包括在元数据的音频放大效果场,识别是否使用对应于虚拟现实中至少一个音频对象的音频放大效果(audio zooming effect)的步骤;及当识别使用所述音频放大效果(audio zooming effect)时,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤。
技术领域
以下实施例涉及在虚拟现实中使用音频放大效果的音频信号控制方法及装置。
背景技术
被称为鸡尾酒会效应的音频放大效果是指在像鸡尾酒会一样的嘈杂场所,只要集中于对方的声音也能够进行对话的现象。即,通过利用例如音源的音色、反射声、残响等空间特性以及例如传递到耳朵的音频信号的等级/时间/频率特性差异的音源传递路径的特性,可以实现选择性地集中。
然而,通过媒体传递内容时,由于无法充分获得包括在内容中的音源传递路径信息,难以进行选择性集中。为解决上述问题,目前多利用例如对话增强(DialogueEnhancement)的技术,相比不重要的声音,相对地提高并突出重要声音的音量。
但是,在虚拟现实空间,以及可与对象交互的沉浸式媒体中,难以采用上述现有技术。因此,需要一种技术,在虚拟现实中也能够突出多个音源中听众感兴趣的音源。
发明内容
发明要解决的技术问题
根据一实施例,提供一种音频信号控制方法及装置,根据在虚拟现实中自由移动的听众,使用对应于特定音频对象的音频放大效果。
根据一实施例,提供一种音频信号控制方法及装置,在虚拟现实中,对应于已激活的音频对象使用音频放大效果,从而播放内容。
解决问题的技术方法
根据一实施例的音频信号控制方法,包括:通过包括在元数据的音频放大效果场,识别是否使用对应于虚拟现实中至少一个音频对象的音频放大效果(audio zoomingeffect)的步骤;及当识别使用所述音频放大效果(audio zooming effect)时,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤。
对于一种音频信号控制方法,识别是否使用对应于至少一个所述音频对象的音频放大效果(audio zooming effect)的步骤,包括:当使用对应于所述音频对象的音频放大效果时,判断是否激活对应于所述音频对象的音频放大效果的步骤。
对于一种音频信号控制方法,所述判断是否激活的步骤,是根据用户的视线判断是否激活,或者,是根据所述用户与所述音频对象的距离判断是否激活,或者,是根据所述用户的随机选择判断是否激活。
对于一种音频信号控制方法,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤,是基于音量级调节方法进行控制,所述音量级调节方法对已激活的音频对象的音量级进行控制,使其相比未激活的音频对象的音量级提高预设等级,或者,是基于直达声与反射声比(R/D ratio:Reflection sound to Direct sound ratio)调节方法进行控制,所述直达声与反射声比调节方法控制已激活的音频对象的直达声与反射声比与未激活的音频对象的直达声与反射声比,或者,是基于频率特性控制方法进行控制,所述频率特性控制方法使用场来控制已激活的各个音频对象的频率特性与未激活的音频对象的频率特性。
对于一种音频信号控制方法,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤中,确定是否对所述音频对象进行强调与用户和已激活的音频对象间距离成反比。
根据一实施例的音频信号控制方法,包括:为在虚拟现实中播放内容,识别构成所述内容的至少一个音频对象的步骤;判断是否激活对应于所述识别的音频对象的音频放大效果(audio zooming effect)的步骤;及当已激活所述音频放大效果时,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号,从而在所述内容中使用音频放大效果的步骤。
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