[发明专利]在虚拟现实使用音频放大效果的音频信号控制方法及装置在审
申请号: | 201980004342.1 | 申请日: | 2019-10-01 |
公开(公告)号: | CN111344785A | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 张大永;刘载铉;李用主;李泰辰;金尚煜 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院;中央大学校产学协力团 |
主分类号: | G10L21/02 | 分类号: | G10L21/02;G10L21/0208 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙) 11363 | 代理人: | 王建国;李琳 |
地址: | 韩国大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 使用 音频 放大 效果 信号 控制 方法 装置 | ||
1.一种音频信号控制方法,包括:
通过包括在元数据的音频放大效果场,识别是否使用对应于虚拟现实中至少一个音频对象的音频放大效果的步骤;及
当识别使用所述音频放大效果时,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤。
2.根据权利要求1所述的音频信号控制方法,
识别是否使用对应于至少一个所述音频对象的音频放大效果的步骤,包括:
当使用对应于所述音频对象的音频放大效果时,判断是否激活对应于所述音频对象的音频放大效果的步骤。
3.根据权利要求2所述的音频信号控制方法,
所述判断是否激活的步骤,
是根据用户的视线判断是否激活,或者,是根据所述用户与所述音频对象的距离判断是否激活,或者,是根据所述用户的随机选择判断是否激活。
4.根据权利要求2所述的音频信号控制方法,
根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤,
是基于音量级调节方法进行控制,所述音量级调节方法对已激活的音频对象的音量级进行控制,使其相比未激活的音频对象的音量级提高预设等级,
或者,是基于直达声与反射声比调节方法进行控制,所述直达声与反射声比调节方法控制已激活的音频对象的直达声与反射声比与未激活的音频对象的直达声与反射声比,
或者,是基于频率特性控制方法进行控制,所述频率特性控制方法使用场来控制已激活的各个音频对象的频率特性与未激活的音频对象的频率特性。
5.根据权利要求2所述的音频信号控制方法,
根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号的步骤中,
确定是否对所述音频对象进行强调与用户和已激活的音频对象间距离成反比。
6.一种音频信号控制方法,包括:
为在虚拟现实中播放内容,识别构成所述内容的至少一个音频对象的步骤;
判断是否激活对应于所述识别的音频对象的音频放大效果的步骤;及
当已激活所述音频放大效果时,根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号,从而在所述内容中使用音频放大效果的步骤。
7.根据权利要求6所述的音频信号控制方法,
判断是否激活对应于所述识别的音频对象的音频放大效果的步骤,
是根据对应于所述虚拟现实中用户的视线的音频对象判断是否激活,或者,是根据对应于所述虚拟现实中用户与所述音频对象的距离判断是否激活,或者,是根据所述用户的随机选择判断是否激活。
8.根据权利要求6所述的音频信号控制方法,
通过根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号,从而在所述内容中使用音频放大效果的步骤,
是基于音量级调节方法在所述内容中使用音频放大效果,所述音量级调节方法对已激活的音频对象的音量级进行控制,使其相比未激活的音频对象的音量级提高预设等级,
或者,是基于直达声与反射声比调节方法在所述内容中使用音频放大效果,所述直达声与反射声比调节方法控制已激活的音频对象的直达声与反射声比与未激活的音频对象的直达声与反射声比,
或者,是基于频率特性控制方法在所述内容中使用音频放大效果,所述频率特性控制方法使用场来控制已激活的音频对象的频率特性与未激活的音频对象的频率特性。
9.根据权利要求6所述的音频信号控制方法,
通过根据预设方法控制对应于所述音频对象的音频信号,从而在所述内容中使用音频放大效果的步骤,
相比用户与已激活的音频对象的距离远时,用户与所述已激活的音频对象的距离相对较近时,在所述内容中使用强调位于近距离的音频对象的音频放大效果。
10.一种存储于介质的计算机程序,与硬件结合执行权利要求1至权利要求9中任一项所述的方法。
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