[实用新型]基于矩形针孔阵列的集成成像双视3D显示装置有效
| 申请号: | 201921195860.X | 申请日: | 2019-07-28 |
| 公开(公告)号: | CN210640998U | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
| 发明(设计)人: | 吴非 | 申请(专利权)人: | 成都工业学院 |
| 主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 610031*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 矩形 针孔 阵列 集成 成像 显示装置 | ||
本实用新型公开了基于矩形针孔阵列的集成成像双视3D显示装置,包括显示屏和矩形针孔阵列;矩形针孔的水平节距与垂直节距的比值等于矩形针孔阵列的水平宽度与垂直宽度的比值;矩形针孔的水平孔径宽度与垂直孔径宽度的比值等于显示屏的水平宽度与垂直宽度的比值的一半;矩形图像元I的水平节距与垂直节距的比值、矩形图像元II的水平节距与垂直节距的比值均等于显示屏的水平宽度与垂直宽度的比值的一半;矩形图像元I和矩形图像元II分别向3D视区I和3D视区II重建3D图像I和3D图像II。
技术领域
本实用新型涉及3D显示,更具体地说,本实用新型涉及基于矩形针孔阵列的集成成像双视3D显示装置。
背景技术
集成成像双视3D显示是双视显示技术和集成成像3D显示技术的融合。它可以使得观看者在不同的观看方向上看到不同的3D画面。
在传统的基于针孔阵列的集成成像双视3D显示中:
(1)图像元I和图像元II在水平方向上相间排列。
(2)图像元I和图像元II均为正方形,即图像元I和图像元II的水平节距均等于垂直节距。
(3)与图像元I和图像元II对应的针孔为正方形,针孔的水平节距均等于垂直节距。
(4)集成成像双视3D显示中的单个3D图像的3D像素数量是集成成像3D显示中的单个3D图像的3D像素数量的一半。
对于电视和显示器而言,电视和显示器的水平宽度与垂直宽度之比为4:3、16:10或者16:9。其缺点在于:单个3D图像的水平方向上的3D像素与垂直方向上的3D像素之比为2:3、8:10或者8:9。因此,3D像素的不均匀分布进一步影响了观看效果。
对于手机而言,手机的水平宽度与垂直宽度之比为3:4、10:16或者9:16。其缺点在于:单个3D图像的水平方向上的3D像素与垂直方向上的3D像素之比为3:8、5:16或者9:32。因此,3D像素的不均匀分布进一步影响了观看效果。
发明内容
本实用新型提出基于矩形针孔阵列的集成成像双视3D显示装置,如附图1、2和3所示,其特征在于,包括显示屏和矩形针孔阵列;显示屏用于显示矩形微图像阵列;矩形微图像阵列由矩形图像元I和矩形图像元II在水平方向上相间排列组成;矩形针孔阵列平行放置在显示屏前方;显示屏和矩形针孔阵列的水平和垂直中轴线分别对应对齐;显示屏的水平宽度大于矩形针孔阵列的水平宽度,显示屏的垂直宽度等于矩形针孔阵列的垂直宽度;如附图4所示,在矩形针孔阵列中,所有矩形针孔的水平节距均相同,所有矩形针孔的垂直节距均相同;矩形针孔的水平节距与垂直节距的比值等于矩形针孔阵列的水平宽度与垂直宽度的比值;矩形针孔的水平孔径宽度与垂直孔径宽度的比值等于显示屏的水平宽度与垂直宽度的比值的一半;矩形图像元I的数目、矩形图像元II的数目均等于矩形针孔的数目;如附图5所示,矩形图像元I的水平节距等于矩形图像元II的水平节距,矩形图像元I的垂直节距等于矩形图像元II的垂直节距;矩形图像元I的水平节距与垂直节距的比值、矩形图像元II的水平节距与垂直节距的比值均等于显示屏的水平宽度与垂直宽度的比值的一半;矩形图像元I和矩形图像元II的垂直节距均等于矩形针孔的垂直节距;矩形图像元I和矩形图像元II的水平节距
(1)
其中,
优选的,3D图像I和3D图像II的水平观看视角、垂直观看视角、水平分辨率、垂直分辨率、水平光学效率和垂直光学效率均相同。
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