[发明专利]虚拟场景中的危险提示信息方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911404056.2 | 申请日: | 2019-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN111124133A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06Q50/26 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郭新禹 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 危险 提示 信息 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟场景中的危险提示信息方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:显示包括虚拟对象对虚拟场景进行观察的画面的虚拟场景界面,该画面中包括被投掷的目标道具;响应于目标道具接收到触发操作后的计时时长未达到目标时长,获取目标道具的作用范围;响应于虚拟对象处于目标道具的作用范围内,在该虚拟场景界面中显示危险提示信息,该危险提示信息用以指示目标道具与虚拟对象之间的位置关系,该相对位置关系包括距离和相对方向中的至少一种。通过上述方法,减少了用户确定投掷式弹药的准确位置的过程中所需要执行的操作,减少了终端电量消耗。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的危险提示信息方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在支持虚拟场景的应用(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,投掷式弹药被广泛应用,比如手榴弹等,以达到在一定范围内杀伤敌军和破坏虚拟载具的效果。
在相关技术中,投掷式弹药在一些虚拟场景的使用过程中往往会有一段倒计时时间,倒计时时间过后,投掷式弹药才会发挥作用。例如,某一用户将投掷式弹药投掷出去之后,其它用户如果在虚拟场景中观察到该投掷式弹药,则可以在该投掷式弹药倒计时完成之前,控制虚拟对象远离投掷式弹药,以避免受到其影响。
相关技术需要用户不断的执行视角调整操作,以从周围场景中寻找出投掷式弹药的准确位置,而过多的视角调整操作会占用终端更多的处理资源,进而需要终端消耗更多的电量,从而影响终端的续航能力。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的危险提示信息方法、装置、设备及存储介质,可以减少用户确定投掷式弹药的准确位置的过程中所需要执行的操作,减少终端电量消耗,该技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟场景中的危险提示信息方法,所述方法包括:
显示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面中包括虚拟对象对所述虚拟场景进行观察的画面,所述画面中包括被投掷的目标道具,所述目标道具为接收到触发操作后的计时时长达到目标时长时触发目标功能的道具;
响应于所述目标道具接收到触发操作后的计时时长未达到所述目标时长,获取所述目标道具的作用范围;
响应于所述虚拟对象处于所述目标道具的作用范围内,在所述虚拟场景界面中显示危险提示信息,所述危险提示信息用以指示所述目标道具与所述虚拟对象之间的位置关系,所述相对位置关系包括距离和相对方向中的至少一种。
第二方面,提供了一种虚拟场景中的危险提示信息方法,所述方法包括:
显示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面中包括虚拟对象对所述虚拟场景进行观察的画面,所述画面中包括被投掷的目标道具,所述目标道具为接收到触发操作后的计时时长达到目标时长时触发目标功能的道具;
响应于所述虚拟对象处于所述目标道具的作用范围内,在所述虚拟场景界面中显示危险提示信息,危险提示信息包括主提示图案,以及对所述主提示图案对应显示的辅助提示图案;所述辅助提示图案和所述主提示图案之间的相对方向,与所述目标道具和所述虚拟对象之间的相对方向相同。
第三方面,提供了一种虚拟场景中的危险提示信息装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面中包括虚拟对象对所述虚拟场景进行观察的画面,所述画面中包括被投掷的目标道具,所述目标道具为接收到触发操作后的计时时长达到目标时长时触发目标功能的道具;
第一获取模块,用于响应于所述目标道具接收到触发操作后的计时时长未达到所述目标时长,获取所述目标道具的作用范围;
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