[发明专利]一种虚拟现实沉浸式追踪环境的测试方法、装置、存储介质及设备在审
申请号: | 201911397289.4 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111190826A | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 周清会;杨辰杰;于丽莎 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201103 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 沉浸 追踪 环境 测试 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟现实沉浸式追踪环境的测试方法、装置、存储介质及设备。该方法包括:若检测到开发者模式触发事件,则进入到开发者模式;确定目标追踪节点,并确定所述目标追踪节点的初始位置和初始角度;通过外接设备获取所述目标追踪节点的追踪信息,根据所述追踪信息对目标追踪节点的位置变化量和/或角度变化量进行测试。通过采用本申请所提供的技术方案,可以实现通过对外部设备的预先定义,仿真追踪信息,以进行开发环境中对追踪设备的追踪信息进行有效测试的目的。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实沉浸式追踪环境的测试方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
随着科技水平的迅速发展,虚拟现实技术已经逐步被推向人们的休闲和娱乐生活中。
目前,开发虚拟现实沉浸式大屏追踪环境的内容应用时,由于开发环境下不具备安装大屏和追踪设备的条件,因此会导致不能在开发环境中获取到追踪设备正确的追踪信息,追踪信息包括眼镜和手柄的位置、角度以及手柄的按键状态和轴向状态等,也因此无法与虚拟场景中的物体、UI等进行交互。这就导致了在开发环境下,由于不能获取到追踪信息,无法在开发时进行追踪交互的调试和测试。在实际的使用场景中,沉浸式大屏追踪环境大多部署在客户现场,开发人员所在的地方并没有沉浸式大屏追踪环境,他们必须将开发完成后的内容应用部署到客户现场的沉浸式大屏追踪环境下,依靠实际的大屏和追踪设备来进行调试和测试,因而这对开发人员造成了极大的不便,导致了开发进程的低效和不确定性。因此,如何针对虚拟现实沉浸式大屏追踪环境进行有效的测试已经成为本领域中亟待解决的技术难题。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实沉浸式追踪环境的测试方法、装置、存储介质及设备,可以实现通过对外部设备的预先定义,仿真追踪信息,以进行开发环境中对追踪设备的追踪信息进行有效测试的目的。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实沉浸式追踪环境的测试方法,该方法包括:
若检测到开发者模式触发事件,则进入到开发者模式;
确定目标追踪节点,并确定所述目标追踪节点的初始位置和初始角度;
通过外接设备获取所述目标追踪节点的追踪信息,根据所述追踪信息对目标追踪节点的位置变化量和/或角度变化量进行测试。
进一步的,通过外接设备获取所述目标追踪节点的追踪信息,包括:
通过键盘和鼠标获取所述目标追踪节点的变化指令;
根据所述变化指令与位置变化量之间的模拟值,确定目标追踪节点的位置变化追踪信息;以及,
根据所述变化指令与角度变化量之间的模拟值,确定目标追踪节点的角度变化追踪信息。
进一步的,所述目标追踪节点包括眼镜追踪节点或者左右手柄追踪节点。
进一步的,所述方法还包括:
若检测到第一预设按键被点击,则生成目标追踪节点的切换指令。
进一步的,若目标追踪节点为左右手柄追踪节点,则所述方法还包括:
当检测到第二预设按键被点击时,生成左右手柄追踪节点的切换指令,以确定目标追踪节点为左手柄追踪节点或者为右手柄追踪节点。
进一步的,若所述目标追踪节点为眼镜追踪节点,则通过外接设备获取所述目标追踪节点的追踪信息,具体包括:
通过鼠标的滚轮获取所述眼镜追踪节点的高度变化指令;
根据所述高度变化指令与位置变化量之间的模拟值,确定眼镜追踪节点的高度变化追踪信息;
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