[发明专利]一种图像渲染方法及装置有效
申请号: | 201911376250.4 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111145323B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T11/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供一种图像渲染方法及装置,用于图像渲染任务,所述图像渲染任务包括至少一个子任务,所述子任务包括多个模块,每个模块包括多个元素;所述渲染方法包括:通过设置渲染队列,确定所述模块的渲染顺序;通过设置摄像机的照射层,确定同一模块中不同元素的渲染顺序;基于确定的渲染顺序,执行渲染操作。本申请的方法可以通过设置渲染队列确定模块的渲染顺序,通过设置摄像机的照射层确定同一模块中不同元素的渲染顺序,最终基于确定的渲染顺序执行渲染操作,从而可以准确地根据渲染顺序,依次将动画所需的元素准确合理地安排到一起,并能灵活设置各个元素的前后顺序,简便实用。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种图像渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
NGUI(Next-Gen User Interface kit,下一代用户界面工具),是Unity的一个插件。它易于使用、功能强大,而且性能也要远胜于Unity内置的UI系统。NGUI是使用C#编写的,简单易懂。
现有技术中,NGUI只能通过调整渲染队列来控制渲染顺序,但是对于复杂的动画显示,例如对于包括多层材质的动画显示,中间会涉及到各个元素的先后渲染顺序,单通过调整渲染层级无法满足需求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种图像渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例提供了一种图像渲染方法,用于图像渲染任务,所述图像渲染任务包括至少一个子任务,所述子任务包括多个模块,每个模块包括多个元素;所述渲染方法包括:
通过设置渲染队列,确定所述模块的渲染顺序;
通过设置摄像机的照射层,确定同一模块中不同元素的渲染顺序;
基于确定的渲染顺序,执行渲染操作。
可选地,所述图像渲染任务包括多个所述子任务;
所述方法还包括:通过设置深度值,来设置多个所述子任务的渲染顺序。
可选地,每个元素包括多层材质;
所述方法还包括:通过设置每层材质的材质开关,确定待调用材质。
可选地,所述待调用材质包括:基础材质和至少一个附加材质;
所述方法还包括:每个附加材质均与所述基础材质建立混合关系。
可选地,所述方法还包括:
预加载至少一个动画实例,并设置每个所述动画实例对应的播放条件;
在满足所述播放条件的情形下,播放对应的动画实例。
本申请实施例提供了一种图像渲染装置,用于图像渲染任务,所述图像渲染任务包括至少一个子任务,所述子任务包括多个模块,每个模块包括多个元素;所述渲染装置包括:
模块渲染单元,被配置为通过设置渲染队列,确定所述模块的渲染顺序;
元素渲染单元,被配置为通过设置摄像机的照射层,确定同一模块中不同元素的渲染顺序;
执行单元,被配置为基于确定的渲染顺序,执行渲染操作。
可选地,所述图像渲染任务包括多个所述子任务;
所述装置还包括:子任务渲染单元,被配置为通过设置深度值,来设置多个所述子任务的渲染顺序。
可选地,每个元素包括多层材质;
所述装置还包括:材质设置单元,被配置为通过设置每层材质的材质开关,确定待调用材质。
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