[发明专利]一种特效渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911345591.5 | 申请日: | 2019-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN111124579A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
| 发明(设计)人: | 马文泽 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孟维娜;高莺然 |
| 地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 特效 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种特效渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,包括:接收特效请求,确定所述特效请求所请求的每一类特效对象的第一数量;针对每一类特效对象,确定对象池中可用的该类特效对象的第二数量,在所述第二数量小于所述第一数量时,生成第三数量个该类特效对象,将生成的特效对象存入所述对象池中;针对每一类特效对象,从所述对象池中取出所述第一数量个该类特效对象;对所获得的各个特效对象进行渲染,并在每一特效对象渲染结束后将该特效对象放回所述对象池。由此可见,应用本发明实施例提供的方案进行特效渲染时,可以减小渲染特效带来的运算资源的消耗。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种特效渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在进行画面显示时,为了增强画面显示效果,通常需要在所显示的画面上叠加一些特殊效果。
例如,在显示用户获得虚拟礼物的画面时,可以针对上述虚拟礼物生成粒子特效,并在上述画面上渲染所生成的特效,从而增强所显示画面的显示效果。但是生成每一粒子特效时,需要消耗较多的运算资源,进而导致渲染每一粒子特效过程中需要消耗较多的运算资源。这种情况下,当需要在画面上渲染多个粒子特效时,需要消耗的运算资源更多。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种特效渲染方法、装置、电子设备及,以减小特效渲染消耗的运算资源。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种特效渲染方法,所述方法包括:
接收特效请求,确定所述特效请求所请求的每一类特效对象的第一数量;
针对每一类特效对象,确定对象池中可用的该类特效对象的第二数量,在所述第二数量小于所述第一数量时,生成第三数量个该类特效对象,将生成的特效对象存入所述对象池中,其中,所述第三数量为:所述第一数量减去所述第二数量得到的差值;
针对每一类特效对象,从所述对象池中取出所述第一数量个该类特效对象;
对所获得的各个特效对象进行渲染,并在每一特效对象渲染结束后将该特效对象放回所述对象池。
本发明的一个实施例中,所述对所获得的各个特效对象进行渲染,包括:
针对所获得的每一特效对象,开启渲染通道,利用所述渲染通道对该特效对象进行渲染,在该特效对象渲染结束后,关闭所述渲染通道。
本发明的一个实施例中,所述针对所获得的每一特效对象,开启渲染通道,利用所述渲染通道对该特效对象进行渲染,在该特效对象渲染结束后,关闭所述渲染通道,包括:
针对所获得的每一特效对象,确定该特效的渲染时长,并开启渲染通道,利用所述渲染通道对该特效对象进行渲染,在达到所述渲染时长后,关闭所述渲染通道。
本发明的一个实施例中,所述针对每一类特效对象,从所述对象池中取出所述第一数量个该类特效对象,包括:
针对每一类特效对象,根据所述特效请求在未完成响应的特效请求中的接收顺序和接收时间间隔,从所述对象池中取出所述第一数量个该类特效对象。
本发明的一个实施例中,所述对象池包括至少一个子对象池,每一子对象池用于存储一类特效对象;
所述针对每一类特效对象,确定对象池中可用的该类特效对象的第二数量,包括:
针对每一类特效对象,确定对象池中用于存储该类特效对象的子对象池中可用的该类特效对象的第二数量;
所述将生成的特效对象存入所述对象池中,包括:
将生成的特效对象存入所述对象池中用于存储该类特效对象的子对象池中;
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