[发明专利]游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备在审
| 申请号: | 201911343864.2 | 申请日: | 2019-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN111127612A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
| 发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 胡蓉 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 节点 更新 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏场景节点的更新方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景节点的局部空间包围盒;所述局部空间包围盒为所述游戏场景节点的所有模型的模型空间包围盒之和;
判断所述游戏场景节点的位置信息是否更新;
当所述游戏场景节点的位置信息更新后,根据更新的所述位置信息及所述局部空间包围盒计算所述游戏场景节点的世界空间包围盒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当删除目标模型时,将所述目标模型的模型空间包围盒从所述局部空间包围盒中删除;所述目标模型为所述游戏场景节点的所有模型中的任一模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标模型的模型空间包围盒从所述局部空间包围盒中删除的步骤包括:
遍历所述游戏场景节点的所有模型中除所述目标模型以外的其他模型;
合并每个其他模型的模型空间包围盒作为所述局部空间包围盒。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在所述游戏场景节点中增加一附加模型时,将所述附加模型的模型空间包围盒合并入所述局部空间包围盒。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括坐标信息、朝向信息、缩放信息中的至少一种。
6.一种游戏场景节点的更新装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏场景节点的局部空间包围盒;所述局部空间包围盒为所述游戏场景节点的所有模型的模型空间包围盒之和;
判断模块,用于判断所述游戏场景节点的位置信息是否更新;
更新模块,用于当所述游戏场景节点的位置信息更新后,根据更新的所述位置信息及所述局部空间包围盒计算所述游戏场景节点的世界空间包围盒。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括维护模块,用于当删除目标模型时,将所述目标模型的模型空间包围盒从所述局部空间包围盒中删除;所述目标模型为所述游戏场景节点的所有模型中的任一模型。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述维护模块用于遍历所述游戏场景节点的所有模型中除所述目标模型以外的其他模型;
所述维护模块还用于合并每个其他模型的模型空间包围盒作为所述局部空间包围盒。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的游戏场景节点的更新方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏场景节点的更新方法。
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