[发明专利]一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统在审
| 申请号: | 201911287404.2 | 申请日: | 2019-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN111243069A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
| 发明(设计)人: | 王军;邵建伟;林君 | 申请(专利权)人: | 中电海康集团有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙) 33240 | 代理人: | 杨天娇 |
| 地址: | 311121 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 unity3d 引擎 场景 切换 方法 系统 | ||
1.一种Unity3D引擎的场景切换方法,用于完成前置场景和后置场景的切换显示,所述前置场景和后置场景均包含场景文件,其特征在于,所述前置场景和后置场景的场景文件分别包含静态元素,所述的Unity3D引擎的场景切换方法,包括:
加载前置场景的场景文件并显示;
监听场景切换请求;
接收场景切换请求,根据场景切换请求卸载前置场景的场景文件,加载缓冲场景的场景文件,所述缓冲场景的场景文件为预设且不包含静态元素;
在缓冲场景加载完成后,卸载缓冲场景的场景文件,同时加载后置场景的场景文件并显示,完成前置场景和后置场景的切换显示。
2.如权利要求1所述的Unity3D引擎的场景切换方法,其特征在于,所述缓冲场景的场景文件中包含场景切换请求。
3.如权利要求1所述的Unity3D引擎的场景切换方法,其特征在于,所述卸载前置场景的场景文件和加载缓冲场景的场景文件为并行操作;所述卸载缓冲场景的场景文件和加载后置场景的场景文件为并行操作。
4.如权利要求1所述的Unity3D引擎的场景切换方法,其特征在于,所述加载缓冲场景的场景文件,包括:
加载缓冲场景的场景文件;
激活缓冲场景。
5.如权利要求1所述的Unity3D引擎的场景切换方法,其特征在于,所述加载前置场景的场景文件并显示,包括:
加载前置场景的场景文件;
接收动态元素新建请求,根据接收的动态元素新建请求新建前置场景中的动态元素;
加载所述动态元素;
激活前置场景,显示和刷新前置场景中的静态元素和动态元素。
6.如权利要求1所述的Unity3D引擎的场景切换方法,其特征在于,所述加载后置场景的场景文件并显示,包括:
加载后置场景的场景文件;
接收动态元素新建请求,根据接收的动态元素新建请求新建后置场景中的动态元素;
加载所述动态元素;
激活后置场景,显示和刷新后置场景中的静态元素和动态元素。
7.一种Unity3D引擎的场景切换系统,用于完成前置场景和后置场景的切换显示,所述前置场景和后置场景均包含场景文件,其特征在于,所述前置场景和后置场景的场景文件分别包含静态元素;
所述Unity3D引擎的场景切换系统包括服务器,所述服务器包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6任一项所述的Unity3D引擎的场景切换方法。
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