[发明专利]一种增强现实中人与虚拟物的交互方法及装置在审
申请号: | 201911119942.0 | 申请日: | 2019-11-15 |
公开(公告)号: | CN110941416A | 公开(公告)日: | 2020-03-31 |
发明(设计)人: | 张鹤 | 申请(专利权)人: | 北京奇境天成网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;G06F3/01 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 曹鹏飞 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增强 现实 中人 虚拟 交互 方法 装置 | ||
本发明公开了一种增强现实中人与虚拟物的交互方法及装置,该方法包括:根据获取到的触发AR场景的指令,显示预设的3D虚拟图像;拾取用户声音,对待识别的声音信号进行预处理;将经预处理后的声音信息,与预设的对话及动作数据库进行匹配,查找对应的执行动作指令;所述3D虚拟图像根据所述执行动作指令,完成相应动作。该方法可有效增强人与虚拟物之间的互动,能通过语音达到对虚拟物执行动作的控制,增强了AR互动的趣味性和可玩性,丰富了相关的AR应用中人与虚拟物的交互性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种增强现实中人与虚拟物的交互方法及装置。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。
目前的AR技术还没有人与虚拟物交流的大范围应用,目前停留在比如点触让虚拟物进行舞蹈、唱跳、说段子的动画形式。交互方式比较单一,难以满足用户的好奇心。
因此,如何提供一种新的交互方式,使交互更容易,提高趣味性,是从业人员亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种增强现实中人与虚拟物的交互方法,可解决目前交互方式单一,缺乏趣味性的问题。
本发明实施例提供一种增强现实中人与虚拟物的交互方法,包括:
S1、根据获取到的触发AR场景的指令,显示预设的3D虚拟图像;
S2、拾取用户声音,对待识别的声音信号进行预处理;
S3、将经预处理后的声音信息,与预设的对话及动作数据库进行匹配,查找对应的执行动作指令;
S4、所述3D虚拟图像根据所述执行动作指令,完成相应动作。
在一个实施例中,所述步骤S1,包括:
在AR实景模式下,获取用户选择模型的指令;所述模型为预设的3D虚拟图像;
识别平面并展示网格,获取用户点击网格的指令,在所述网格处显示所述3D虚拟图像。
在一个实施例中,所述步骤S1,包括:
在虚拟环境模式下,获取用户选择模型的指令;所述模型为预设的3D虚拟图像;
显示所述3D虚拟图像。
在一个实施例中,所述步骤S1,包括:
获取对预设图片或物体的扫描信息,显示相对应的所述3D虚拟图像。
在一个实施例中,所述步骤S2,包括:
拾取用户声音,对待识别的声音信号进行预加重、分帧和加窗处理;本实施例中,可对声音信号进行预加重、分帧和加窗处理后再与对话及动作数据库中的数据进行匹配,可以去除声音信号中的噪声,避免干扰,提高匹配的准确率。
第二方面,本发明实施例还提供一种增强现实中人与虚拟物的交互装置,包括:
显示模块,用于根据获取到的触发AR场景的指令,显示预设的3D虚拟图像;
预处理模块,用于拾取用户声音,对待识别的声音信号进行预处理;
查找模块,用于将经预处理后的声音信息,与预设的对话及动作数据库进行匹配,查找对应的执行动作指令;
执行模块,用于所述3D虚拟图像根据所述执行动作指令,完成相应动作。
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