[发明专利]一种光标控制方法、装置、计算设备及存储介质在审
申请号: | 201911114802.4 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110851056A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 赵博强 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 光标 控制 方法 装置 计算 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种光标控制方法、装置、计算设备及存储介质,涉及计算机技术领域。其中,一种光标控制方法包括,在接收到光标移动信号的情况下,基于预设的光标参照点定时获取光标当前模拟位置点;计算所述光标当前模拟位置点与所述光标参照点的距离矢量;将光标当前模拟位置点回设到光标参照点,并基于距离矢量确定视野转动角度,根据所述视野转动角度控制系统视野的转动。本申请的方法通过在系统内部预设光标参照点,基于光标参照点定时获取光标当前模拟位置点,通过计算所述两点的距离矢量转动视野转动角度,在光标到达区域边界后,在光标移动时,将用户往原方向移动光标视为有效操作,并按照原有视野转动效果继续呈现,提高了用户体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种光标控制方法、装置、计算设备及存储介质。
背景技术
现有技术背景下,随着用户对游戏体验的要求提高,在通过拖动光标对游戏中视野的动作状态进行控制的情况下,更加便捷的操作逐渐出现。
现在技术的光标控制方法是通过拖动光标直接来控制系统视野转动。例如电脑端的画面每秒传输帧数(FPS,Frame Per Second),就是指动画或视频的画面数。游戏中,通过拖动鼠标可移动光标,通过光标的移动来控制人物视角的转动。在光标到达系统显示区域的边界后,用户的后续操作常被视为无效操作,需要用户手动将光标向反方向拉到远离边界位置处后才能继续按照原有方向拖动光标,控制视野转动。
由上可见,现有的光标控制方法不便于控制视野的转动,极大地降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种光标控制方法及装置、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种光标控制方法,包括:
在接收到光标移动信号的情况下,基于预设的光标参照点定时获取光标当前模拟位置点;
计算所述光标当前模拟位置点与所述光标参照点的距离矢量;
将光标当前模拟位置点回设到光标参照点,并基于距离矢量确定视野转动角度,根据所述视野转动角度控制系统视野的转动。
可选地,在接收到光标移动信号的情况下,基于预设的光标参照点定时获取光标当前模拟位置点,包括:
根据设定的采样频率,基于预设的光标参照点获取光标当前模拟位置点。
可选地,根据设定的采样频率,基于预设的光标参照点获取光标当前模拟位置点,包括:
根据设定的采样频率,确定在当前的采样周期内的光标移动信号产生的位移;
根据预设的光标参照点和所述位移,确定光标当前模拟位置点。
可选地,基于距离矢量确定视野转动角度包括:
根据预设的所述距离矢量与所述视野转动角度的对应表,基于所述距离矢量匹配所述视野转动角度。
可选地,基于所述距离矢量匹配所述视野转动角度,根据所述视野转动角度控制系统视野的转动,包括:
确定当前采样周期内的距离矢量,根据所述对应表确定当前采样周期内的距离矢量对应的视野转动角度,并控制系统视野转动所述视野转动角度。
可选地,基于所述距离矢量匹配所述视野转动角度,根据所述视野转动角度控制系统视野的转动,包括:
确定在接收到光标移动信号的第一个采样周期至当前采样周期的累加距离矢量,根据所述对应表确定所述累加距离矢量对应的视野转动角度,并控制系统视野转动至所述视野转动角度。
可选地,所述方法还包括:
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