[发明专利]异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 201911039595.0 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110781021B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 赵菁;荆彦青;张力柯;王君乐;王逸超;张远斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/07 | 分类号: | G06F11/07;G06K9/20;G06K9/38;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 异常 检测 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过获取互动道具的目标道具参数在不同使用过程中的多个测试值,根据各个测试值对目标道具参数的使用状态信息和稳定性信息进行量化,从而根据使用状态信息和稳定性信息,检测目标道具参数是否发生异常,能够避免异常检测过程中用户主观因素的影响,精准检测出引发异常的目标道具参数,以便于对提供互动道具的应用程序进行优化。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)是一种比较盛行的游戏,在FPS游戏中可以提供多种不同的枪械类互动道具。
枪械类互动道具的道具参数决定了用户使用时的“枪械手感”,例如,道具参数包括后坐力、射速、开火间隔、射程等,具有不同道具参数的枪械类互动道具可能会为用户带来迥异的枪械手感。
目前,由于游戏数据保密的原因,根据用户的主观感觉和游戏反馈来衡量枪械手感是一种枪械手感的主要分析方法,这样只能定性的反映枪械手感是否稳定,而由于用户的主观感觉差异明显,不同的终端也会影响用户对枪械手感的判断,一旦枪械手感产生异常时,很难通过用户的游戏反馈找到异常原因。因此,亟需提供一种用户分析枪械手感的异常检测方法,以精准测试出引发枪械手感异常的原因,从而对射击类游戏进行优化。
发明内容
本申请实施例提供了一种异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质,能够解决枪械手感分析准确度低、异常检测困难的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种异常检测方法,该方法包括:
获取互动道具的目标道具参数在不同使用过程中的多个测试值,所述目标道具参数用于反映所述互动道具在使用过程的目标互动特征;
根据所述目标道具参数的各个测试值,确定所述目标道具参数的使用状态信息和稳定性信息;
根据所述使用状态信息和稳定性信息,检测所述互动道具的所述目标道具参数是否发生异常。
在一种可能实施方式中,所述获取互动道具的目标道具参数在不同使用过程中的多个测试值包括:
获取所述互动道具在不同使用过程中产生的多个数据组,每个数据组包括多次使用相同道具参数的所述互动道具时产生的多个数据项;
根据各个数据组的各个数据项,确定所述目标道具参数的所述多个测试值。
在一种可能实施方式中,所述数据项为目标图像,所述获取所述互动道具在不同使用过程中产生的多个数据组包括:
通过配置文件对具有不同道具参数的互动道具进行多次测试,得到多个图像集,每个图像集包括多次使用相同道具参数的所述互动道具时产生的多个测试图像;
从所述多个图像集的各个测试图像中提取目标区域,获取各个目标区域的二值图像;
对各个二值图像进行异常检测,删除各个二值图像中的异常图像,得到各个目标图像,将对应于相同图像集的目标图像确定为所述多个数据组中的一个数据组。
在一种可能实施方式中,在存储所述多个图像集时,将所述多个图像集以各自的时间戳和道具参数来命名。
一方面,提供了一种异常检测装置,该装置包括:
获取模块,用于获取互动道具的目标道具参数在不同使用过程中的多个测试值,所述目标道具参数用于反映所述互动道具在使用过程的目标互动特征;
确定模块,用于根据所述目标道具参数的各个测试值,确定所述目标道具参数的使用状态信息和稳定性信息;
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