[发明专利]一种VR全景直播多媒体处理合成系统和方法在审
申请号: | 201910965954.9 | 申请日: | 2019-10-12 |
公开(公告)号: | CN110602523A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 刘力平;蔡庆宇;何帮斌;樊超成 | 申请(专利权)人: | 重庆灏漫科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/235;H04N21/81 |
代理公司: | 51261 成都东唐智宏专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 罗言刚 |
地址: | 404100 重庆市渝*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全景视频数据 编辑系统 推流装置 视频 传输 信息采集系统 编辑处理 流装置 采集 传输服务器 对视频图像 多媒体处理 播放 二次加工 合成系统 全景视频 视频上传 视频数据 用户体验 服务器 加工 全景 素材 直播 | ||
本发明公开了一种VR全景直播多媒体处理合成系统,包括用于采集全景视频数据的信息采集系统、用于传输全景视频数据的推流装置和用于播放的VR装置,还包括:云编辑系统,用于对推流装置传输的全景视频数据进行再次编辑处理;拉流装置,用于传输服务器处理后的视频数据;工作时,信息采集系统先进行全景视频的采集,采集到的全景视频数据经推流装置传输给云编辑系统,由云编辑系统对全景视频数据进行再次编辑处理后得到加工视频,加工视频经拉流装置传输给VR装置进行播放。本发明在将视频上传至服务器时,通过对视频图像进行二次加工,为视频增加多元素材,能够提升视频的趣味性和亲民性,提升用户体验和感受。
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,具体涉及一种VR全景直播多媒体处理合成系统和方法。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
普通视频直播中受众一般仅能跟随摄像机拍摄的角度观看直播,并不能全方位或者根据自己喜好了解主播周围环境状况,而虚拟现实技术能够满足这一需求,使得观众能够随心所欲的从各个角度观看直播,增强了用户体验,参与感也大大增强,因此将虚拟现实和视频直播相结合,是将来直播的发展趋势。
现阶段的VR直播主要是指360°全景直播,也就是说VR直播视频的实现需要完成全景素材的采集,目前VR全景视频的采集一般是依靠多个广角镜头进行采集,然后通过计算机图形算法拼接成一个完整的全景视频。
现有的VR直播在播放的时候无法实现编辑功能,在体验时无法加入多种元素,增进视频直播的功能性和娱乐性。
发明内容
为解决上述问题,本发明目的在于提供一种VR全景直播多媒体处理合成系统,该VR全景直播多媒体处理合成系统能够对视频进行再次加工处理,使得VR端获得的视频能够加载多种数据元素,解决现有VR端接收到的视频无法编辑,导致画面单调、客户可粘性低的问题。还提供了一种VR全景直播多媒体处理合成方法。
本发明通过下述技术方案实现:
一种 VR全景直播多媒体处理合成系统 ,包括用于采集全景视频数据的信息采集系统、用于传输全景视频数据的推流装置和用于播放的VR装置,还包括:
云编辑系统,用于对推流装置传输的全景视频数据进行再次编辑处理;
拉流装置,用于传输服务器处理后的视频数据;工作时,信息采集系统先进行全景视频的采集,采集到的全景视频数据经推流装置传输给云编辑系统,由云编辑系统对全景视频数据进行再次编辑处理后得到加工视频,加工视频经拉流装置传输给VR装置进行播放。
现有VR直播系统输出的直播视频并不能加载多种多元素材,在直播时播放样式单一、播放画面感单调,不能有效激发观众的观看欲望和调动观众的体验积极性。本发明在上传至服务器时,通过对视频图像进行二次加工,为视频增加多元素材,能够提升视频的趣味性和亲民性,提升用户体验和感受。
云编辑系统包括存储服务器、编辑服务器,存储服务器用于存储再次编辑处理过程中所需的素材,编辑服务器用于将存储服务器中所存储的素材编辑合成于全景视频数据上。
再次编辑处理过程中所需的素材包括:音乐素材、字幕素材、音频调节素材和文字图片素材。本发明所举素材并不限定于上述几种素材,实际需求中可以根据需要对素材进行灵活多方面的选择。
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