[发明专利]基于虚拟环境的道具使用方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910867366.1 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110597449B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 道具 使用方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域,所述方法包括:显示应用程序的用户界面,用户界面包括采用虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的第一虚拟环境画面,虚拟对象正在使用具有瞄准镜的远程战斗道具;接收按压压力触控屏所产生的压力触控事件;当压力触控事件中的触控压力值大于第一阈值时,在用户界面中显示采用瞄准镜进行瞄准的第二虚拟环境画面。本申请实施例提供的技术方案,不必通过开镜按钮来切换采用瞄准镜进行瞄准的虚拟环境画面,节省了用户界面的显示资源,提升了用户界面的显示效果。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的射击类游戏中,玩家在游戏对局提供的虚拟场景中,控制虚拟对象使用虚拟武器。
在相关技术中,用户界面中包括可用于控制虚拟武器的操作按钮,如开镜按钮等。在游戏对局中,玩家点击用户界面中的开镜按钮即可向客户端发出开镜信号,客户端根据该开镜信号控制虚拟武器打开瞄准镜进行瞄准,玩家再次点击该开镜按钮即可向客户端发出关镜信号,客户端根据该关镜信号控制虚拟武器关闭瞄准镜。
相关技术中虚拟武器的开关镜都是通过玩家点击开镜按钮来实现的,在用户界面中显示开镜按钮会占用一部分的用户界面显示区域,给用户界面的显示资源造成浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术中用户界面的显示资源存在浪费的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的道具使用方法,所述方法应用于设置有压力触控屏的终端中,所述终端中运行有支持所述虚拟环境的应用程序,所述方法包括:
显示所述应用程序的用户界面,所述用户界面包括采用虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的第一虚拟环境画面,所述虚拟对象正在使用具有瞄准镜的远程战斗道具;
接收按压所述压力触控屏所产生的压力触控事件;
当所述压力触控事件中的触控压力值大于第一阈值时,在所述用户界面中显示采用所述瞄准镜进行瞄准的第二虚拟环境画面。
另一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的道具使用装置,所述装置应用于设置有压力触控屏的终端中,所述终端中运行有支持所述虚拟环境的应用程序,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示所述应用程序的用户界面,所述用户界面包括采用虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的第一虚拟环境画面,所述虚拟对象正在使用具有瞄准镜的远程战斗道具;
事件接收模块,用于接收按压所述压力触控屏所产生的压力触控事件;
画面切换模块,用于当所述压力触控事件中的触控压力值大于第一阈值时,在所述用户界面中显示采用所述瞄准镜进行瞄准的第二虚拟环境画面。
又一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述基于虚拟环境的道具使用方法。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述基于虚拟环境的道具使用方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述基于虚拟环境的道具使用方法。
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