[发明专利]一种实时渲染时的纹理调色方法及装置在审
申请号: | 201910851499.X | 申请日: | 2019-09-10 |
公开(公告)号: | CN111127618A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 刘捷;陆利民;柳尧顺 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 渲染 纹理 调色 方法 装置 | ||
1.一种实时渲染时的纹理调色方法,包括以下步骤:
获取纹理贴图的所有像素;
通过调色函数对每个所述像素的输入颜色进行调色,得到输出颜色;
所述调色函数公式为:
OutColor=TintFunction(InColor),
其中,OutColor表示输出颜色,TintFunction表示调色函数,InColor表示像素的输入颜色。
2.如权利要求1所述的实时渲染时的纹理调色方法,其特征在于,所述通过调色函数对每个所述像素的输入颜色进行调色的步骤,包括,在RGB色彩空间、HSV色彩空间或HSL色彩空间对所述像素的输入颜色进行调色。
3.如权利要求2所述的实时渲染时的纹理调色方法,其特征在于,所述在RGB色彩空间对每个所述像素的输入颜色进行调色,包括以下步骤:
计算所述像素的输入颜色的亮度;
根据计算出的所述像素的输入颜色的亮度,得到输出颜色;
所述亮度的计算公式为:
InLum=0.2126×InColor.r+0.7152×InColor.g+0.0722×InColor.b,
输出颜色的计算公式为:
OutColor=DestColor×InLum,
其中,InLum为输入颜色的亮度,InColor.r、InColor.g、InColor.b分别表示输入颜色的RGB三个通道值,OutColor为输出颜色,DestColor为目标颜色。
4.如权利要求2所述的实时渲染时的纹理调色方法,其特征在于,所述在HSV色彩空间或HSL色彩空间对所述像素的输入颜色进行调色,包括以下步骤:
设置目标色相;
将RGB色彩空间转换为HSV色彩空间或HSL色彩空间;
计算输入颜色的色相、饱和度、明度;
根据目标色相和计算出的饱和度、明度,得到输出颜色;
将HSV色彩空间或HSL色彩空间转换为RGB色彩空间。
5.如权利要求4所述的实时渲染时的纹理调色方法,其特征在于,所述将RGB色彩空间转换为HSV色彩空间或HSL色彩空间,计算公式为:
将RGB的值除以255,使其取值范围从0~255变成0~1。
R'=R/255;
G'=G/255;
B'=B/255;
Cmax=max(R',G',B');
Cmin=min(R',G',B');
Δ=Cmax–Cmin;
所述色相Hue的计算公式如下:
所述饱和度Saturation的计算公式如下:
所述明度Value的计算公式如下:
V=Cmax;
所述HSV色彩空间或HSL色彩空间转换为将RGB色彩空间的计算公式如下:
当0≤H360,0≤S≤1,0≤V≤1时:
C=V×S;
X=C×(1-|(H/60°)mod 2-1|);
m=V–C;
(R,G,B)=((R'+m)×255,(G'+m)×255,(B'+m)×255)。
6.一种实时渲染时的纹理调色装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的程序,所述处理器运行所述程序时执行权利要求1-5任一项所述的实时渲染时的纹理调色方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,所述程序可被处理器执行权利要求1-5任一项所述的实时渲染时的纹理调色方法的步骤。
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