[发明专利]一种基于社交平台小游戏的用户组队方法在审
申请号: | 201910577981.9 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN112148393A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 赵小龙 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 孙志一;苏利 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 社交 平台 小游戏 用户 组队 方法 | ||
本发明实施例公开了一种基于社交平台小游戏的用户组队方法,包括以下步骤:S1、用户终端向服务器发起组队请求,所述组队需要的用户数量为n个;S2、服务器获取同一时间范围内发起组队请求中的各个用户的用户信息,所述用户信息包括不同种类的用户信息;S3、服务器根据某一用户不同种类的用户信息判定不同种类的用户信息的特征值;S4、服务器对获取的特征值进行优先级排序,匹配特征值最接近的n个用户完成组队,通过对用户行为信息、用户游戏信息和用户基本信息进行细分,而保证同时组队的人员信息匹配度较高,进而保证用户的体验更好。
技术领域
本发明实施例涉及社交平台小游戏技术领域,具体涉及一种基于社交平台小游戏的用户组队方法。
背景技术
随着科技的发展,人与人之间的沟通越发的便利了,从之前的飞鸽传书到现在的社交平台的应用,可以说通信便利了千万倍,这也创造了当下社交平台飞速发展的环境,可以说大多数人的日常通信都在社交平台进行。
而随着社交平台的大力发展,社交平台上的功能也越发的增多。特别是微信等社交平台,越来越注重周边功能的发展,其中,小游戏的发展异常迅速,越来越多的人开始在微信等社交平台上使用小游戏程序玩游戏,而对于一些需要组队的小游戏来说,组队成为了用户的困扰,由于信息的不匹配,通常导致组队的体验不好,甚至影响到游戏最终的结果。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种基于社交平台小游戏的用户组队方法,以解决现有技术中由于信息不匹配而导致的组队使用者体验差的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,一种基于社交平台小游戏的用户组队方法,包括以下步骤:S1、用户终端向服务器发起组队请求,所述组队需要的用户数量为n个;S2、服务器获取同一时间范围内发起组队请求中的各个用户的用户信息,所述用户信息包括不同种类的用户信息;S3、服务器根据某一用户不同种类的用户信息判定不同种类的用户信息的特征值;S4、服务器对获取的特征值进行优先级排序,匹配特征值最接近的n个用户完成组队。
进一步地,所述用户信息包括用户行为信息、用户游戏信息和用户基本信息。
进一步地,所述用户行为信息包括被举报次数和挂机次数。
进一步地,所述用户行为信息的特征值=被举报次数*30%+挂机次数*70%。
进一步地,所述用户游戏信息包括游戏角色等级信息、游戏角色胜率信息、游戏角色类型信息。
进一步地,所述用户基本信息包括用户年龄信息、用户兴趣爱好信息、用户地域信息和用户性别信息、用户好友信息。
进一步地,所述用户端向服务器发送优先选择请求,所述服务器根据用户端发送的选择请求修改优先匹配的用户信息。
进一步地,所述社交平台为微信,所述小游戏为微信小程序。
根据本发明实施例的第二方面,一种基于社交平台小游戏的用户组队方法的电子设备,包括:存储器和处理器,所述处理器和所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至8任一所述的方法。
根据本发明实施例的第三方面,一种基于社交平台小游戏的用户组队方法的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一所述方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:
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