[发明专利]一种模拟毛发运动的方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201910551412.7 | 申请日: | 2019-06-24 |
公开(公告)号: | CN110264552A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 龚小兵;李志力 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 毛发 控制器 骨骼 根关节 总控制器 解算 存储介质 电子设备 动力模拟 旋转参数 绑定 创建 | ||
本发明实施例提供了一种模拟毛发运动的方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:创建毛发骨骼,所述毛发骨骼中每根关节绑定对应的控制器;为每根关节对应的控制器分别打组;创建模拟解算总控制器,所述模拟解算总控制器用于控制所述每根关节对应的控制器的组的旋转属性。本发明实施例可以实现通过模拟解算总控制器调整毛发骨骼中每根关节对应的控制器的旋转参数,从而使得毛发骨骼模拟毛发运动,提高了毛发骨骼的动力模拟效率。
技术领域
本发明涉及动画模拟技术领域,特别是涉及一种模拟毛发运动的方法和相应的装置、电子设备、存储介质。
背景技术
CG是Computer Graphics(计算机动画)的英文缩写,具体是指利用计算机进行视觉设计和生产的领域。CG可以分为二维动画和三维动画两种。
在许多的三维动画中,都会涉及模型毛发(例如:人物头发)的构建(例如:构建毛发骨骼)和调整。
在现有技术中,当使用三维动画软件Maya(玛雅)对模型进行解算(即模拟毛发运动)时,无法直接解算模型毛发,需要通过Maya中的nhair系统,驱动毛发骨骼来对毛发进行解算。这种解算方法不仅步骤复杂,还容易产生毛发相互穿插的错误显示效果,直接影响三维模型动画的制作效率。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种模拟毛发运动的方法和相应的装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种模拟毛发运动的方法,包括:
创建毛发骨骼,所述毛发骨骼中每根关节绑定对应的控制器;
为每根关节对应的控制器分别打组;
创建模拟解算总控制器,所述模拟解算总控制器用于控制所述每根关节对应的控制器的组的旋转属性。
优选地,所述为每根关节对应的控制器分别打组,包括:
为每根关节对应的控制器分别至少打两个组,且根据所述两个组中的第二个组的属性对所述两个组中的第一个组的属性进行归零处理。
优选地,所述方法还包括:
为所述模拟解算总控制器与所述每根关节的控制器的第一个组之间建立属性关联。
优选地,所述为所述模拟解算总控制器与所述每根关节的控制器的第一个组之间建立属性关联,包括:
为所述模拟解算总控制器与根关节外的每根关节的控制器的第一个组之间建立属性关联。
优选地,所述旋转属性包括基于第一轴向的旋转参数和基于第二轴向的旋转参数,其中,所述第一轴向和所述第二轴向互相垂直,且所述第一轴向和所述第二轴向构成的平面与所述毛发骨骼的指向方向垂直。
优选地,所述旋转参数包括:旋转速度、波浪值、偏移值。
优选地,所述创建毛发骨骼包括:
根据预设的骨骼段数,创建CV曲线;
根据所述CV曲线建立所述毛发骨骼,且为所述CV曲线与所述毛发骨骼建立父子约束关系。
优选地,所述方法还包括:
对所述毛发骨骼和对应的毛发模型进行蒙皮处理。
本发明实施例还公开了一种模拟毛发运动的装置,包括:
毛发骨骼创建模块,用于创建毛发骨骼,所述毛发骨骼中每根关节绑定对应的控制器;
控制器打组模块,用于为每根关节对应的控制器分别打组;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910551412.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种运动重定向方法及系统
- 下一篇:地表植被处理的方法和装置