[发明专利]0至12岁家庭心游会教育系统及其教育方法在审
申请号: | 201910519703.8 | 申请日: | 2019-06-17 |
公开(公告)号: | CN112102688A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 张伟 | 申请(专利权)人: | 北京张善风文化传播有限公司 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22 |
代理公司: | 南京禾易知识产权代理有限公司 32320 | 代理人: | 师自春 |
地址: | 100123 北京市朝阳区朝新嘉*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 12 家庭 心游会 教育系统 及其 教育 方法 | ||
1.0至12岁家庭心游会教育系统,其特征在于:包括启动模块、API功能调用模块、微信JSAPI框架模块、微信模块、TBS内核、4G模块和手机存储卡:
其中,启动模块与微信模块电性连接,API功能调用模块与微信JSAPI框架模块电性连接,微信JSAPI框架模块与微信模块电性连接,TBS内核与微信模块双向电性连接,4G模块和手机存储卡均与微信模块双向电性连接。
2.0至12岁家庭心游会教育方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤1:家庭心游会(心智游戏)的内容主要由4个游戏组成,分别是情绪管理游戏、行为纠正游戏、感恩嘉许游戏和理解互信游戏,每个游戏都有不同的角色、技能牌和游戏说明书组成,并用一副像扑克牌的道具呈现,同时由一套网络互动课程、一套心智书籍和
一套测试体系辅助支撑,家长先游戏说明书详细地解释了本游戏的主要作用和功能,以及设计本游戏所参照的主要科学原理和依据;
步骤2:首先进行情绪管理游戏,情绪管理游戏是为了教会大家在日常家庭生活中管理各种负面情绪,最终把孩子培养成为高情商和高逆商的人;
步骤3:进行行为纠正游戏,帮助孩子纠正行为偏差,建立规则意识和自我控制的能力,更重要的是能引导孩子回到当下,以负责任的态度创造自己想要的结果,做一个能自己掌控自己的人生和命运的人;
步骤4:进行理解互信游戏,帮助孩子学会站在别人的角度看问题,设身处地为他人着想,游戏采用角色互换的形式,再现家庭生活或学习中的情景,消除彼此的误解、增加相互之间的体谅;
步骤5:进行嘉许感恩游戏,在日常生活中帮助孩子找到内驱力,避免自卑、盲从和过度依赖他人的评价,形成自信、阳光、积极、向上的性格,最终成为自信、赫达、幸福的人;
步骤6:通过细化的问卷和量表对孩子进行测评和评估;
步骤7:加入玩家社群,进行沟通和交流。
3.根据权利要求3所述的0至12岁家庭心游会教育方法,其特征在于,所述步骤2中进行情绪管理游戏具体为:
步骤2-1:游戏有四个角色:主持人、吐槽人、共情人、启发人,每张角色牌都配有一张简单的技能卡,可通过文字和卡通西瓜的样子识别,玩家只要根据技能牌上面的提示进行就行,每张牌的背面颜色与每个游戏的颜色相对应;
步骤2-2:进行游戏开场:主持人开场,并致感谢词,然后大家互相击掌开始游戏;
步骤2-3:进行吐槽:吐槽人说出一件不开心的事情、或者困扰自己的一个心结,或者看不惯或疑惑的事情,其他参与者认真倾听;
步骤2-4:共情:在吐槽人倾诉的同时,注视并倾听吐槽人,同时鼓励对方大胆倾诉,并带领大家逐一认同并同频吐槽人的感受,引导大家共情吐槽人,如果吐槽人情绪比较强烈,可以引导吐槽人发泄情绪,一起玩“愤怒滚蛋”泄愤游戏,在微信模块内点击愤怒滚蛋游戏,启动模块开始启动游戏,启动模块想微信模块发送信号,API功能调用模块在微信底层支撑实现模块的调用流程,随后通过微信JSAPI框架模块支撑页面到本地实现的桥接调用,小程序缓存数据存放在Storage中,对应文件为DB数据库;小程序文件操作通过Hash机制进行映射,并存储在手机存储卡中,便可以开始进行游戏;
步骤2-5:启发人对对方的情绪表示肯定,并引导大家对此事提出不同角度的正面看法;
步骤2-6:进行总结:主持人带领所有人总结收获和思考,并给各个角色打分说出对方做的好的地方和需要提升的地方;
步骤2-7:进行评分:主持人评分标准是:1.状态:即是否能让大家积极开放且乐意参与活动;2.表达能力:即能否准确地介绍规则和流程引导,并让大家能完全听懂;3.控场能力:即能否随时把跑题的人拉回来并最终完成活动;
吐槽人评分标准是:1.勇气:即能否没有顾虑地、开放地把自己的烦恼和困惑说出来;2.开放度:即能否放下担心和怕丢面子等思想,来接受他人的引导来释放情绪,并接受新的看待问题的观点和角度;3.启发性:即吐槽的内容和其前后的转变是否给其他人提供了参考价值;
共情人评分标准是:1.情绪感知能力:即能否准确地感知到吐槽人的情绪,然后表达出来,并获得吐槽人的确认和信任;2.引导能力:即能否引导吐槽人和大家一起释放积压的负面情绪;3.实际效果:即能否让吐槽人得到释放并获得轻松等感觉;
每个分项均为3分,合计9分,最后1分为印象分,每个角色的总分都是10分,主持人带领所有人为每个角色打分,找到每个人的亮点和还可以提升的地方;
步骤2-8:最后大家以充满感激和相互欣赏的态度,互相拥抱,并互相说谢谢!结束活动,
启发人评分标准是:1.分析能力:即能否准确地分析出吐槽人的A“事件”B“看法”C“由此产生的情绪和压力”,然后表达出来,并获得吐槽人的确认;2.引导能力:即能否引导大家一起给吐槽人的A提供3个以上的不同角度的看法B;3.实际效果:即能否让吐槽人接受新的看法并获得豁然开朗的感觉。
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