[发明专利]一种基于熟悉环境协助用户学习编程的方法有效
申请号: | 201910443054.8 | 申请日: | 2019-05-26 |
公开(公告)号: | CN110188270B | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 邹魏华;沈泳龙 | 申请(专利权)人: | 邹魏华 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;G06F16/335;G06Q50/20 |
代理公司: | 合肥中博知信知识产权代理有限公司 34142 | 代理人: | 张加宽 |
地址: | 518000 广东省深圳市福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 熟悉 环境 协助 用户 学习 编程 方法 | ||
本发明公开了一种基于熟悉环境协助用户学习编程的方法,所述方法包括:获取用户生活相关实体降序列表;获取代码任务集合;获取所述实体降序列表中实体名称相对应的图片;推送推荐代码任务给用户进行编程练习;本发明方法结合了用户熟悉环境,获取用户熟悉程度较高的实体、实体图片及代码任务作为编程学习依据,最终得到了更优的编程学习的体验。
技术领域
本发明属于编程教育技术领域,尤其是一种基于熟悉环境协助用户学习编程的方法。
背景技术
随着素质教育的不断推进和生活水平的提高,越来越多的儿童已经接触到了一些计算机设备,学习编程不仅对儿童的数学和科学知识方面有帮助,而且对于语言、创造力和社会交流等方面都能有积极和重要的作用。此外,从培养儿童计算思维的角度来讲,学习编程也具有其重要价值。
而现有技术中,传统的编程需要学习大量的指令、函数名等内容,是一个复杂并且艰难的过程;而儿童以及青少年在初学时就进行大量指令的学习,不易很快的上手,容易失去进一步学习编程的兴趣。
Scratch是由麻省理工学院推出的编程工具,是适合于全世界儿童学习编程和交流的工具和平台,该平台采用Java构建,作品可以随意发布到互联网和光盘U盘上,Scratch利用图形化界面,把编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模,控制,动画,事件,逻辑,运算等,这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。
通过这种图形化编程,可以大大增加儿童学习编程的门槛与难度。
但是儿童理解能力毕竟不如成年人,在图形化编程学习中,如果涉及过多陌生的编程任务及图片,容易对儿童的编程学习造成困扰,使其失去学习兴趣。
如何更进一步吸引儿童学习编程,提供儿童更加熟悉的编程任务及图片,是一个值得解决的问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决上述现有技术的缺陷,提供一种基于熟悉环境协助用户学习编程的方法。
本发明的目的可以通过采取如下技术方案达到:
一种基于熟悉环境协助用户学习编程的方法,其特征在于,包括:
获取实体降序列表;
获取代码任务集合;
获取所述实体降序列表中实体名称相对应的图片;
推送推荐代码任务给用户进行编程练习;
优选的,所述获取实体降序列表,包括:
获取所述用户熟悉的实体名称,得到实体集合,并根据所述熟悉的实体名称的出现频率,对所述实体集合做降序排序,得到实体降序列表。
优选的,所述获取所述用户熟悉的实体名称,包括:
通过图像识别技术,获取用户平时接触过物品的实体名称,
或/和
通过物联网技术,获取所述用户平时接触过实体的实体名称,
或/和
通过语音识别技术,获取所述用户平时提及的实体名称。
优选的,所述获取代码任务集合,包括:
通过语音识别技术,获取所述用户生活语音信息文本中包含的命令文本;
判断所述命令文本是否满足转化为代码任务的条件;
将所述命令文本转化为代码任务,得到所述代码任务集合;
优选的,所述获取所述用户生活语音信息文本中包含的命令文本,包括:
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