[发明专利]一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法在审
| 申请号: | 201910413476.0 | 申请日: | 2019-05-17 |
| 公开(公告)号: | CN110223589A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
| 发明(设计)人: | 谭英奎;潘嗣婷;王祥飞 | 申请(专利权)人: | 上海蜂雀网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G09B25/00 | 分类号: | G09B25/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
| 地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 初始模型 配置文件 汽车模型 汽车 材质贴图 最终模型 绘画 展示 读取 功能多样性 控制组件 软件制作 三维模型 协议编辑 在线编辑 终端设备 编辑器 流畅性 真实感 加载 直观 保证 制作 销售 | ||
1.一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,所述汽车模型展示方法包括以下步骤:
步骤S1、采用3D建模软件制作一汽车初始模型,并且制作所述汽车初始模型相应的材质贴图;
步骤S2、基于3D绘画协议搭建一3D绘画协议编辑环境,于所述3D绘画协议编辑环境内编写所述材质贴图的材质配置文件,以形成3D场景;
步骤S3、于所述3D场景内,读取所述材质配置文件,并对所述材质配置文件加载不同的参数;
步骤S4、于所述3D场景中,对所述汽车初始模型添加控制组件及界面编辑器,以形成一汽车最终模型;
步骤S5、采用一终端设备展示所述汽车最终模型。
2.根据权利要求1所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,所述材质贴图包括环境阻塞贴图和/或薄片贴图和/或漫反射贴图和/或环境贴图。
3.根据权利要求1所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,于所述步骤S2中,形成3D场景的步骤包括:
步骤S20、基于所述3D绘画协议搭建所述3D绘画协议编辑环境;
步骤S21、于所述3D绘画协议编辑环境内创建远景相机,并设置所述远景相机的视椎体垂直视角、视椎体高宽比、视椎体近裁面、视锥体远裁面及在世界坐标的位置;
步骤S22、于所述3D绘画协议编辑环境内创建两盏光源,以形成所述3D场景。
4.根据权利要求1所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,于所述步骤S3包括:
步骤S30、于所述3D场景内,读取所述材质配置文件;
步骤S31、根据所述材质配置文件,分别依次导入所述汽车初始模型的不同模块,并根据所述材质配置文件对每一块所述模块编写不同的材质代码,以根据不同的所述材质代码加载所需的所述材质贴图;
步骤S32、对所述材质配置文件加载不同的参数,以展示所述材质贴图对应的不同模式。
5.根据权利要求3所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,所述远景相机的视椎体垂直视角设置为50;和/或
所述远景相机的视椎体高宽比为所述场景的宽度/场景的高度;和/或
所述远景相机的视椎体近裁面设置为1;和/或
所述远景相机的锥视体远裁面设置为12000。
6.根据权利要求3所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,两盏所述光源包括平行光源与环境光;
所述平行光源的颜色设置为白色,所述环境光的颜色根据所述3D场景的不同进行调整。
7.根据权利要求4所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,于所述步骤S31中,所述材质贴图对应的不同模式包括映射模式和/或包装模式和/或像素的格式。
8.根据权利要求4所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,所述材质贴图包括金属车漆材质,所述金属车漆材质至少包括三层渲染层;
三层所述渲染层包括第一层清漆层、第二层鳞片层和第三层清漆层。
9.根据权利要求1所述一种基于3D绘画协议的汽车模型展示方法,其特征在于,所述终端设备包括计算机或手机或平板电脑。
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